Sistema exclusivo
Almas
Cristais de monstros selados no equipamento. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.
Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela cair como cristal. O Guardião das Almas sela esse cristal no equipamento, e o poder fica ativo enquanto a peça estiver vestida.
O que são as Almas
As Almas são um sistema exclusivo do PoringSaga. Cada monstro pode deixar a sua própria Alma — o espírito da criatura dentro de um cristal. Encaixada no equipamento, ela concede um efeito permanente: resistência, dano elemental, vida, esquiva e outros bônus. A cor do cristal mostra o quão raro era o monstro.
Como equipar uma Alma
-
1
Cace a Alma
Derrote o monstro correspondente. Há uma chance de ele soltar o cristal da Alma.
-
2
Procure o Guardião
Leve o cristal até o Guardião das Almas, em Prontera 140, 225.
-
3
Encaixe no equip
Ele sela a Alma num losango de encantamento. O slot de carta continua livre.
-
4
Ganhe o poder
O efeito fica ativo enquanto aquela peça estiver vestida.
Cada peça aceita até 4 Almas, uma em cada losango (do 4º ao 1º). Vale em cabeça (topo, meio e baixo), armadura, escudo, capa, sapatos e acessórios. Armas não recebem Almas. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.
Raridades
Azul — Normal
Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.
Chance base 0,10% · 304 almas
Roxo — Mini-chefe
Almas de mini-chefes: criaturas poderosas, bem mais raras de cruzar.
Chance base 0,50% · 115 almas
Vermelho — MVP
Almas dos MVPs. As mais raras e cobiçadas do reino.
Chance base 5,00% · 50 almasA chance é por abate, antes de bônus de drop do servidor: 0,10% nos monstros comuns, 0,50% nos mini-chefes e 5,00% nos MVPs. Cada Alma que cai é anunciada para o servidor.
O Guardião das Almas
Guardião das Almas
É ele quem sela as Almas no equipamento — e também pode removê-las, se você quiser liberar o losango. Fica em Prontera (140, 225).
Regras importantes
Uma de cada tipo
Só é possível ter uma Alma de cada tipo ativa no personagem. A mesma Alma não acumula, nem em peças diferentes.
A Alma é consumida
Ao encaixar, o cristal é consumido e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.
Itens especiais
Equipamentos forjados ou criados com nome não recebem Almas. Armas também ficam de fora.
Almas disponíveis
As 469 Almas já soltas no mundo. Busque pelo monstro ou pelo efeito.
Mostrando 469 de 469
Alma de Abelha-Rainha
Mini-chefeTempo de conjuração −30%.
Alma de Acidus (Nv 76)
NormalDano de Vento +5%; Resistência a Vento +5%; Resistência a Terra −10%.
Alma de Acidus (Nv 80)
NormalDano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%; Resistência a Sombrio −10%; Resistência a Fantasma −10%; Resistência a Morto-Vivo −10%.
Alma de Agav
NormalReflete 50 de dano fixo ao receber magia.
Alma de Alarm
NormalResistência a Fogo +5%; Resistência a Água −10%.
Alma de Alice
Mini-chefeReduz 5% do dano recebido de Chefes; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Alicel
NormalEsquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot
NormalHP máximo +5%; SP máximo +5%.
Alma de Aliza
NormalReduz 10% do dano recebido de monstros Normais; Dano recebido de Chefes +10%.
Alma de Alligator
NormalResistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Am Mut
NormalReduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Humanoides (exceto chefes).
Alma de Ambernite
NormalHP máximo +250; VIT +2.
Alma de Amon Ra
MVPParado por 3s: dano a distancia +15%.
Alma de Anaconda
NormalResistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic
Mini-chefe+5% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Ancient Mummy
Mini-chefePrecisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com Carta de Ancient Mummy e Carta de Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm
NormalReduz 10% do dano recebido de Demônios (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Demônios (exceto chefes).
Alma de Andre
NormalResistência a Terra +2%; Resistência a Fogo −4%.
Alma de Angel
NormalDano de Sagrado +2%.
Alma de Angeling
Mini-chefeDano em Morto-Vivo e Demonio +10%. Resistencia a Anjo +10%.
Alma de Anolian
NormalConcede Mãos Leves (Nv 5); Concede Furto (Nv 5); permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles
NormalEsquiva +5.
Alma de Ant Egg
NormalHP máximo +150; VIT +1.
Alma de Antique Firelock
Mini-chefeDano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).
Alma de Antonio
Normal5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce; +150% de cura ao usar Bengala Doce.
Alma de Anubis
Mini-chefeDano físico contra Anjos +5%; Dano mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse
MVPVIT +3; HP máximo +1000 (e HP máximo +10% com a Carta de Apocalypse equipada).
Alma de Aqua Elemental
Mini-chefeDano de Esfera d'Água +15%; Resistência a Água +5%; Dano de Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Arc Angeling
Mini-chefeCura realizada (Santuario incluso) e recebida +25%.
Alma de Archdam
Mini-chefeTempo de conjuração −10%; Dano de Choque Rápido +10%; Dano de Sacrifício do Mártir +10%.
Alma de Esqueleto Arqueiro
NormalDano à distância +3%; Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse
NormalVelocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope
NormalResistência a Veneno +5%.
Alma de Argos
NormalHard DEF +2.
Alma de Assassin Cross Eremes
Mini-chefeDano em envenenados +5%. Dano em Demi-Humano +10%. Dano com propriedade Veneno +5%.
Alma de Assassin Cross Eremes MVP
MVPDano em envenenados +10%. Dano em Demi-Humano +15%. Dano com propriedade Veneno +10%.
Alma de Assaulter
Mini-chefeResistência a crítico +5 (e Dano crítico +5% com a Carta de Assaulter equipada).
Alma de Aster
NormalResistência a Água +2%; Resistência a Vento −4%.
Alma de Atroce
MVPSe FOR>=95: Ataque +50.
Alma de Baba-Yaga
Mini-chefeDano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão; +100% de cura ao usar Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf
NormalEsquiva +5; Velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard
NormalEsquiva +15; Velocidade de movimento +3%.
Alma de Bacsojin
MVPSe INT>=90: cura realizada e recebida +25%.
Alma de Banshee
NormalResistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet
MVPSe SOR>=80: dano critico +25%.
Alma de Baphomet Jr
MVPDano crítico +3%.
Alma de Baroness of Retribution
Mini-chefeAura Espinhosa: reflete 100 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Bathory
NormalResistência a Sombrio +3%; Resistência a Sagrado −6%.
Alma de Beelzebub
MVPPos-conjuracao -30%.
Alma de Beetle King
NormalSoft DEF +25.
Alma de Beholder
Mini-chefeSoft MDEF +25.
Alma de Bigfoot
NormalDano físico contra Insetos +3%; Dano mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom
Normal0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool.
Alma de Blazer
NormalDano de Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Bloody Butterfly
NormalTempo de conjuração −2%.
Alma de Bloody Knight
Mini-chefeDano de Sombrio +5%; Soft DEF +30.
Alma de Bloody Murderer
Mini-chefe5% de chance de causar Maldição ao atacar; +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul.
Alma de Bongun
NormalFOR +1 (e 3% de chance de conjurar Golpe Fulminante (Nv 5) ao atacar; Dano de Golpe Fulminante +5% com a Carta de Bongun equipada).
Alma de Bradium Golem
Mini-chefeHP máximo +5%; Recupera 5% do dano recebido como HP.
Alma de Breeze
NormalResistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.
Alma de Brilight
Normal3% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Byorgue
Mini-chefeDano +10% (final, fisico e magico). Desde 17/08 vale **sempre**, sem precisar atacar pelas costas.
Alma de Caramel
NormalReflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).
Alma de Carat
NormalSP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).
Alma de Cat o' Nine Tails
Mini-chefeVelocidade de movimento +10%. Dano magico tomado -5%. Reflexao magica +500.
Alma de Caterpillar
NormalResistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Centipede
NormalDano de Veneno +5%; +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet
Mini-chefeDano de Fogo +5%; Resistência a Fogo +3%; Soft MDEF +25; Resistência a Água −6%.
Alma de Chimera
Mini-chefeDano fisico +5%. FOR +5, DES +5\. Resistencia a Bruto +5%.
Alma de Choco
NormalPrecisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta de Choco equipada).
Alma de Chung-E
NormalVelocidade de ataque +5%.
Alma de Clock
Normal3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager
Mini-chefeINT +3; Tempo de conjuração −2%.
Alma de Coco
NormalPrecisão +5.
Alma de Condor
NormalResistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant
NormalResistência a Sombrio +2%; Resistência a Sagrado −4%.
Alma de Cookie (Nv 25)
NormalCura recebida +3%.
Alma de Cookie (Nv 28)
NormalDano de Sagrado +3%; Resistência a Sagrado +3%; Resistência a Morto-Vivo −6%; Resistência a Fantasma −6%; Resistência a Sombrio −6%.
Alma de Cornus
NormalRecupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Cornutus
NormalDano de Água +2%.
Alma de Crab
Normal3% de chance de causar Alucinação ao atacar.
Alma de Cramp
NormalDano de Veneno +3%.
Alma de Creamy
NormalAo cair a 15% de HP ou menos, teleporta para um local aleatório do mapa (recarga de 5 min).
Alma de Creamy Fear
NormalResistência a dano à distância +5%.
Alma de Cruiser
NormalDano à distância +2%.
Alma de Dame of Sentinel
Mini-chefeDano com propriedade Neutra +3%. VIT +3.
Alma de Dark Illusion
MVPRecarga de habilidades −10%. Dano mágico +5%. Dano com as propriedades Sombrio e Maldito +5%.
Alma de Dark Lord
MVPRecarga de habilidades -20%.
Alma de Dark Pinguicula
Mini-chefeResistência a Sombrio +5%.
Alma de Death Word
NormalFaz Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm causarem dano Sombrio; Dano de Sombrio +5%.
Alma de Deleter (Nv 65)
NormalDano físico contra Dragões +5%; Dano mágico contra Dragões +5%.
Alma de Deleter (Nv 66)
NormalReduz 5% do dano recebido de Dragões.
Alma de Demon Pungus
NormalDano de Veneno +2%; Resistência a Veneno +2%.
Alma de Desert Wolf
NormalVelocidade de movimento +5%.
Alma de Despero de Thanatos
Mini-chefeReduz 200 de dano magico recebido (fixo). Resistencia a Morto-Vivo +5%. Resistencia a Neutro +10%.
Alma de Detale
MVPSe VIT>=90: HP Maximo +3500 e Aura Espinhosa +400.
Alma de Deviace
Normal2% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.
Alma de Deviling
Mini-chefeResistencia a Demonio +10%. Dano em Anjo +10%. SP +50.
Alma de Deviruchi
Normal5% de chance de conjurar Trovão Sombrio (Nv 4) ao ser atingido.
Alma de Diabolic
NormalDano de Sombrio +3%.
Alma de Dimik (Nv 79)
NormalResistência a Vento +2%; Resistência a Terra −4%.
Alma de Dimik (Nv 80)
NormalResistência a Terra +5%; Resistência a Fogo −10%.
Alma de Dimik (Nv 82)
NormalResistência a Fogo +2%; Resistência a Água −4%.
Alma de Dimik (Nv 89)
NormalResistência a Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Disguise
Normal+5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Dolor de Thanatos
Mini-chefeINT +5\. Resistencia ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Doppelganger
MVP10% de atordoar ao atacar. Dano em atordoados +20%.
Alma de Draco
Normal+10% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Draco Egg
Normal+5% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dracula
MVPRecupera 2% do dano fisico e magico causado como HP.
Alma de Dragon Egg
Normal+3% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Fly
Mini-chefeEsquiva Perfeita +10.
Alma de Dragon Tail
NormalEsquiva +10.
Alma de Dragão Mutante
Normal10% de lancar Bola de Fogo Nv 5 ao atacar. Dano de Bola de Fogo +20%.
Alma de Drainliar
NormalSoft MDEF +5.
Alma de Drake
MVPDano a todos os tamanhos +15%.
Alma de Driller
NormalDano de Terra +3%.
Alma de Drosera
NormalDano crítico +2%.
Alma de Dryad
NormalDano de Terra +2%.
Alma de Dullahan
NormalResistência a crítico +3.
Alma de Duneyrr
Mini-chefeATQ +15.
Alma de Dustiness
NormalDano de Vento +2%.
Alma de Echio
NormalReduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Eclipse
Mini-chefeHP Maximo +15%. HP Maximo +500.
Alma de Eddga
MVPMantem Maximizar Poder sempre ativo. Ataque +25.
Alma de Eggyra
NormalSP máximo +10.
Alma de Egnigem Cenia
MVPVelocidade de ataque +10%. Dano físico e mágico contra Humanos (jogadores) e Humanoides +10%. Crítico +5.
Alma de Elder
NormalMATQ +10.
Alma de Elder Willow
NormalDano de Fogo +2%.
Alma de Encarnação de Morroc (Anjo)
NormalVoce passa a ser da raca Anjo e elemento Sagrado (Nv 1).
Alma de Encarnação de Morroc (Sombra)
NormalVoce passa a ser da raca Demonio e elemento Sombrio (Nv 1).
Alma de Enchanted Peach Tree
NormalCura realizada +5%.
Alma de Entweihen Crothen
MVP5% de lancar Maldicao em Area Nv 2 ao ser atacado. Dano em amaldicoados +10%.
Alma de Evil Snake Lord
MVPDano magico +10%. SP +200.
Alma de Executioner
Mini-chefeDano ao tamanho Grande +10%.
Alma de Explosion
NormalReflete 40 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Fabre
NormalHP máximo +25.
Alma de Fallen Bishop
MVPAo morrer, ressuscita os membros do grupo que estiverem na tela (exceto você); recarga de 5 minutos.
Alma de Ferus (Nv 69)
NormalDano físico contra Dragões +3%; Dano mágico contra Dragões +3%.
Alma de Ferus (Nv 70)
NormalReduz 3% do dano recebido de Dragões.
Alma de Flame Skull
Mini-chefeDano de Fantasma +5%.
Alma de Flora
NormalDano físico contra Plantas +2%; Dano mágico contra Plantas +2%.
Alma de Freezer
NormalReduz 3% do dano recebido de Brutais.
Alma de Frilldora
NormalVelocidade de movimento +5% enquanto estiver em Furtividade (Cloaking).
Alma de Frus
Mini-chefeReflete 100 de dano fixo ao receber magia.
Alma de Fur Seal
NormalDano de Água +5%.
Alma de Gajomart
Mini-chefeDano mágico +5%.
Alma de Galapago
Normal+50% de cura ao usar Suco de Maçã; +50% de cura ao usar Suco de Banana; +50% de cura ao usar Suco de Uva; +50% de cura ao usar Suco de Cenoura (e 5% de chance de monstros soltarem Suco de Maçã; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Banana; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Uva; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Cenoura com a Carta de Galapago equipada).
Alma de Galion
Mini-chefeAcerto +30.
Alma de Gargoyle
Normal25% de chance de não consumir munição.
Alma de Garm Baby
Mini-chefeMATQ +25.
Alma de Gazeti
NormalResistência a dano corpo-a-corpo +5%; Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Gemini-S58
Mini-chefeResistencia a Silencio, Atordoamento, Petrificacao e Sono +30%.
Alma de Geographer
NormalCura realizada +5%.
Alma de Ghostring
Mini-chefeAo morrer, ressuscita uma vez com 50% HP e 25% SP (recarga 5 min).
Alma de Ghoul
NormalFOR +5; HP máximo −500.
Alma de Giant Hornet
NormalReduz em 50 o dano refletido recebido (físico e mágico).
Alma de Giant Spider
Normal5% de chance de conjurar Prisão da Teia (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Giant Whisper
Mini-chefeHP máximo +2%.
Alma de Gibbet
NormalHard MDEF +2.
Alma de Giearth
NormalHard DEF +1.
Alma de Gloom Under Night
MVPReduz 30% do dano recebido de Anjo, Demonio e elementos Sagrado/Sombrio.
Alma de Goat
Normal0,5% de chance de monstros soltarem Erva Vermelha; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Amarela; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Branca; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Azul; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Verde.
Alma de Goblin (Adaga)
NormalDano físico +5% com adaga equipada.
Alma de Goblin (Machado)
NormalDano físico +5% com machado equipado.
Alma de Goblin (Maça)
NormalDano físico +5% com maça equipada.
Alma de Goblin (Nv 22)
NormalDano físico +3%.
Alma de Goblin (Nv 23)
NormalDano físico +2%.
Alma de Goblin Archer
NormalDano à distância +3%.
Alma de Goblin Leader
Mini-chefeResistência a Neutro +5%.
Alma de Golden Thief Bug
MVPReduz 50% do dano magico recebido. Aumenta 15% do dano fisico recebido.
Alma de Golem
NormalReflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Gopinich
MVPResistencia a Jogadores +10%.
Alma de Grand Orc
NormalReduz 2% do dano recebido de Brutais.
Alma de Grand Peco
NormalHP máximo +500.
Alma de Greatest General
NormalResistência a dano corpo-a-corpo +2%; Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Green Iguana
NormalDano de Terra +5%.
Alma de Green Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Gremlin
NormalDano de Sombrio +2%.
Alma de Grizzly
Normal+5% de dano contra inimigos cegos (e 3% de chance de causar Cegueira ao atacar com a Carta de Grizzly equipada).
Alma de Gryphon
Mini-chefe15% de chance de conjurar Impacto de Tyr (Nv 5) em ataques de curto alcance; Dano de Impacto de Tyr +5% (e usa o nível aprendido de Impacto de Tyr com a Carta de Gryphon equipada).
Alma de Gullinbursti
NormalReduz 5% do dano recebido de Brutais.
Alma de Hardrock Mammoth
Mini-chefeAura Espinhosa: reflete 300 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Hatii
MVPSe INT>=90: dano com propriedade Agua +20%.
Alma de Heater
NormalDano físico contra Brutais +3%; Dano mágico contra Brutais +3%.
Alma de Hell Poodle
Mini-chefe5% de chance de Brutais soltarem Carne; 5% de chance de Mortos-Vivos soltarem Carne (e +5% de dano contra inimigos sangrando com a Carta de Hell Poodle equipada).
Alma de High Priest Magaleta
Mini-chefeCura do Santuario +500 HP e passa a curar +20 SP por tick.
Alma de High Priest Magaleta MVP
MVPCura do Santuario +1000 HP e +40 SP. Cura realizada e recebida +10%.
Alma de High Wizard Katrinn
Mini-chefeTempo de conjuracao -5%. Pos-conjuracao -10%. Recarga -5%.
Alma de High Wizard Katrinn MVP
MVPTempo de conjuracao -10%. Pos-conjuracao -25%. Recarga -10%. Dano magico +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 43)
NormalDano de Ira de Thor +5%; Dano de Trovão de Júpiter +5%; Dano de Tempestade de Raios +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 45)
NormalDano de Vento +5% (e Dano de Ira de Thor +10%; Dano de Trovão de Júpiter +10%; Dano de Tempestade de Raios +10% com a Carta de Hill Wind equipada).
Alma de Hillslion
Mini-chefeMATQ +25.
Alma de Hode
NormalDano físico contra Brutais +2%; Dano mágico contra Brutais +2%; Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Hodremlin
NormalReduz 5% do dano recebido de monstros de qualquer tamanho.
Alma de Horn
NormalResistência a dano à distância +3%.
Alma de Hornet
NormalDano físico contra Insetos +2%; Dano mágico contra Insetos +2%.
Alma de Horong
NormalReduz 3% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Hunter Fly
Normal2% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.
Alma de Hydra
NormalDano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%.
Alma de Hydrolancer
Mini-chefeResistencia a Dragao +10%. Dano em monstros Grandes +5%.
Alma de Hyegun
Mini-chefeFOR +7; HP máximo −700.
Alma de Hylozoist
Mini-chefeRemove 2 de SP do inimigo a cada ataque normal.
Alma de Ice Titan
Mini-chefeHard DEF +3; Hard MDEF −6.
Alma de Iceicle
Normal3% de chance de causar Hipotermia (Frost) ao atacar (físico e mágico).
Alma de Ifrit
MVPDano de Terremoto recebido -20%. 2% de lancar Terremoto Nv 3 ao ser atacado.
Alma de Imp
Normal5% de chance de causar Queimadura ao atacar.
Alma de Incantation Samurai
MVPIgnora 25% da DEF de mini-boss, MVP e jogadores.
Alma de Incubus
NormalSP máximo +50.
Alma de Injustice
Mini-chefe10% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras (Nv 1) em ataques corpo-a-corpo; 5% à distância (e Nv 5 com Dano +10% com a Carta de Injustice equipada).
Alma de Isilla
NormalReduz 3% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Isis
NormalReduz 2% do dano recebido de Demônios.
Alma de Jakk
NormalReduz 2% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Jing Guai
Mini-chefeDano físico contra Demônios +2%; Dano mágico contra Demônios +2%.
Alma de Joker
NormalDano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.
Alma de Kaho
NormalDano físico contra Demônios +3%; Dano mágico contra Demônios +3%.
Alma de Kapha
Mini-chefeSoft MDEF +30.
Alma de Karakasa
Mini-chefe+5% de dano contra inimigos confusos.
Alma de Kasa
Mini-chefeDano com propriedade Fogo +5%. INT +3.
Alma de KhalitzBurg
NormalDES +3; HP máximo −500.
Alma de Kiel D-01
MVPIgnora 25% da MDEF do inimigo.
Alma de Killer Mantis
Normal3% de chance de causar Sangramento ao atacar; +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Knight of Abyss
NormalDano físico contra Chefes +5%; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Knocker
Mini-chefe2% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Kobold (Escudo)
NormalResistência a crítico +3; Reduz 2% do dano crítico recebido com escudo equipado.
Alma de Kobold (Machado)
NormalCrítico +3; Dano crítico +1% com machado equipado.
Alma de Kobold (Maça)
NormalCrítico +3; Dano crítico +1% com maça equipada.
Alma de Kobold Archer
NormalDano à distância +1%.
Alma de Kobold Leader
Mini-chefeCrítico +3; Dano crítico +1% com espada de uma mão equipada.
Alma de Kraben
NormalDano de Fantasma +2%; Resistência a Fantasma +2%.
Alma de Ktullanux
MVP5% de congelar ao acertar ataques. Dano com habilidades de Agua +15%.
Alma de Kukre
NormalReduz 2% do dano recebido de Peixes.
Alma de Lady Solace
NormalDano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%.
Alma de Lady Tanee
MVPAo usar Asa de Mosca ou Teleporte, leva todo o grupo para o mesmo local.
Alma de Lava Golem
Mini-chefeHP máximo +500; ATQ −20; MATQ −20.
Alma de Leaf Cat
NormalDano físico contra Brutais +5%; Dano mágico contra Brutais +5%.
Alma de Leib Olmai
NormalHard MDEF +3; Hard DEF −9.
Alma de Les
NormalDano físico contra Plantas +3%; Dano mágico contra Plantas +3%.
Alma de Lobo
NormalVelocidade de movimento +5%.
Alma de Loli Ruri
Mini-chefeReduz 5% do dano recebido de Demônios.
Alma de Lord Knight Seyren
Mini-chefeVelocidade de ataque +5%. AGI +3.
Alma de Lord Knight Seyren MVP
MVPVelocidade de ataque +10%. AGI +6\. Se LUK>=70: Critico +25\. Dano critico +10%.
Alma de Lord of Death
MVP2% de causar Atordoamento/Maldicao/Silencio/Veneno/Sangramento ao ser atacado. +10% de dano em alvos com esses status.
Alma de Luciola Vespa
Mini-chefeReduz 5% do dano recebido de Insetos; Dano físico contra Insetos +5%; Dano mágico contra Insetos +5%.
Alma de Lude
NormalReduz 2% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Lunatic
NormalPrecisão +5.
Alma de Maero de Thanatos
Mini-chefeCritico +10\. SOR +6.
Alma de Magmaring
NormalDano físico contra Sem Forma +3%; Dano mágico contra Sem Forma +3%.
Alma de Magnolia
Normal+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Majoruros
Mini-chefeFOR +3; HP máximo −300.
Alma de Mandragora
NormalReduz 2% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mantis
NormalReduz 2% do dano recebido de Insetos.
Alma de Mao Guai
Mini-chefeDano de Fantasma +3%; Resistência a Fantasma +3%.
Alma de Marc
NormalDano físico contra Peixes +3%; Dano mágico contra Peixes +3%.
Alma de Marduk
NormalINT +4; HP máximo −250.
Alma de Marin
Normal+3% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Marina
Normal+5% de dano contra inimigos congelados.
Alma de Marine Sphere
NormalDano físico contra Plantas +5%; Dano mágico contra Plantas +5%.
Alma de Marionette
NormalDano físico contra Demônios +5%; Dano mágico contra Demônios +5%.
Alma de Marse
NormalDano físico contra Peixes +2%; Dano mágico contra Peixes +2%; Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Martin
NormalSoft DEF +10.
Alma de Mastering
Mini-chefeTaxa de drop +10%. Custo de SP das habilidades +25%.
Alma de Matyr
NormalEsquiva +5.
Alma de Mavka
NormalReduz 5% do dano recebido de Plantas.
Alma de Maya
MVPReflexao Magica: reflete 1000 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Maya Purple
Mini-chefeDano +50% contra alvos invisiveis (ocultos).
Alma de Medusa
Normal5% de chance de causar Petrificação no atacante ao ser atingido.
Alma de Megalith
NormalReduz 5% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Megalodon
NormalDano físico contra Mortos-Vivos +2%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +2%.
Alma de Merman
Normal10% de chance de conjurar Perfurar (Nv 3 ou o nível aprendido) ao atacar.
Alma de Metaling
Mini-chefeA arma não pode quebrar.
Alma de Metaller
Normal+5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Mi Gao
NormalHard DEF +1.
Alma de Mimic
NormalDano físico contra Sem Forma +5%; Dano mágico contra Sem Forma +5%.
Alma de Mineral
NormalDano físico contra Sem Forma +2%; Dano mágico contra Sem Forma +2%.
Alma de Mini Demon
NormalReduz 3% do dano recebido de Demônios.
Alma de Minorous
NormalDano físico contra monstros de tamanho Grande +3%.
Alma de Mistress of Shelter
Mini-chefeReflexao Magica: reflete 100 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Miyabi Ningyo
Mini-chefeSP máximo +30 (e SP máximo +2% com a Carta Boneco de Miyabi equipada).
Alma de Mobster
Mini-chefeDano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%; Dano recebido de Humanoides +10%.
Alma de Mole
NormalPrecisão +10.
Alma de Moonlight Flower
MVP+5% de dano final a cada 10 de diferenca de velocidade de movimento para o inimigo (max 40%).
Alma de Morroc Ferido
MVPTodos os atributos +10\. Dano físico e mágico +15%. HP máximo +5%. SP máximo +5%.
Alma de Muka
NormalReduz 3% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mummy
NormalDano físico contra Mortos-Vivos +3%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +3%.
Alma de Munak
NormalReduz 3% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Muscipular
NormalCura realizada +3%.
Alma de Myst
Normal+3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Myst Case
Mini-chefe2% de chance de monstros soltarem Fatia de Bolo.
Alma de Mysteltainn
Mini-chefeDano ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Naght Sieger
MVPDano elemental +15% (fisico e magico): vale sempre que o seu ataque tem elemento, seja qual for. Ataque Neutro nao conta.
Alma de Necromancer
Mini-chefeIgnora 10% da MDEF do inimigo.
Alma de Nightmare
Normal3% de chance de causar Sono no atacante ao ser atingido fisicamente.
Alma de Nightmare Terror
Mini-chefe+5% de dano contra inimigos amaldiçoados; +5% de dano contra inimigos adormecidos.
Alma de Nine Tail
Mini-chefeVelocidade de ataque +3%.
Alma de Novus (Nv 42)
NormalReduz 2% do dano recebido de Dragões.
Alma de Novus (Nv 43)
NormalDano físico contra Dragões +2%; Dano mágico contra Dragões +2%.
Alma de Noxious
NormalResistência a dano à distância +5%; Resistência a Neutro +5%.
Alma de Obeaune
NormalReduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Obsidian
NormalHard DEF +2; Hard MDEF −5.
Alma de Odium de Thanatos
Mini-chefeDano a distancia +3%. DES +3.
Alma de Orc Archer
NormalReduz 2% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Orc Baby
NormalDano físico contra monstros Orc +3%; Dano mágico contra monstros Orc +3%.
Alma de Orc Hero
MVPFOR +10\. VIT +10\. Dano físico +10%.
Alma de Orc Lady
Mini-chefeDano físico contra Humanoides +2%; Dano mágico contra Humanoides +2%.
Alma de Orc Lord
MVPReduz o dano refletido recebido em 30%.
Alma de Orc Skeleton
NormalVIT +3; ATQ −15.
Alma de Orc Warrior
NormalVIT +2; ATQ −10.
Alma de Osiris
MVPAo eliminar um inimigo: +50 HP e +5 SP. Ao eliminar um jogador: +1000 HP e +100 SP.
Alma de Owl Baron
Mini-chefeTempo de conjuracao -3%. Ataque Magico +25.
Alma de Owl Duke
Mini-chefeVelocidade de ataque +5%. Ataque fisico +25.
Alma de Panzer Goblin
NormalVelocidade de ataque +2%.
Alma de Parasite
Mini-chefeReflete 50 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Peco Peco
NormalHP máximo +150.
Alma de Peco Peco Egg
NormalSoft DEF +5.
Alma de Penomena
NormalDano físico contra Peixes +5%; Dano mágico contra Peixes +5%.
Alma de Permeter
Normal+10% de cura ao usar Poção Vermelha; +10% de cura ao usar Poção Laranja; +10% de cura ao usar Poção Amarela; +10% de cura ao usar Poção Branca.
Alma de Pest
NormalReduz 3% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Petit
Mini-chefePrecisão +15.
Alma de Petite
Mini-chefeEsquiva +15.
Alma de Pharaoh
MVPCusto de SP +30%. Espalha 25% do dano magico causado para inimigos proximos.
Alma de Phen
NormalTempo de conjuração −2%.
Alma de Phendark
Mini-chefe3% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Phreeoni
MVP3% de lancar Petrificacao em Area ao ser atacado. Dano em petrificados +20%.
Alma de Picky (Nv 4)
NormalSoft DEF +5.
Alma de Piere
NormalReduz 3% do dano recebido de Insetos.
Alma de Pinguicula
NormalRegeneração de HP +1% e SP +1% a cada 10 segundos.
Alma de Pirate Skeleton
Normal5% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Pitman
NormalReduz 2% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Plankton
NormalRecupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Plasma (Amarelo)
NormalIgnora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).
Alma de Plasma (Azul)
NormalDano mágico +1%.
Alma de Plasma (Roxo)
NormalDano mágico +2%.
Alma de Plasma (Verde)
NormalDano mágico +2%.
Alma de Plasma (Vermelho)
NormalIgnora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).
Alma de Poison Spore
Normal+2% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poison Toad
Normal+3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poporing
Normal+1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Porcellio
NormalDano físico +1%.
Alma de Poring
Normal+1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Punk
NormalSoft MDEF +10.
Alma de Pupa
NormalRecuperação natural de HP +25%.
Alma de Quve
NormalMATQ +5.
Alma de Rafflesia
NormalReflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Ragged Zombie
Mini-chefeDES +4; HP máximo −500.
Alma de Raggler
NormalReduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rata
NormalReduz 10% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Raydric
NormalResistência a Neutro +2%.
Alma de Raydric Archer
NormalReduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Red Mushroom
Normal0,5% de chance de Plantas soltarem Karvodailnirol.
Alma de Red Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha.
Alma de Remover
NormalReduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Requiem
NormalReduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Rice Cake Boy
NormalReduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rideword
Mini-chefe5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como HP; 5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como SP.
Alma de Rocker
NormalConsumo de SP −5%.
Alma de Roda Frog
NormalMATQ +5.
Alma de Rotar Zairo
NormalResistência a crítico +5.
Alma de Roween
NormalDano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de RSX-0806
MVP5% de chance de Desarmar (Arma/Escudo/Armadura) ao atacar. Soft DEF +200\. ATQ +15.
Alma de Rybio
NormalDano físico contra monstros de tamanho Grande +5%.
Alma de Sage Worm
NormalReduz 5% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Salamander
Mini-chefe5% de causar Queimadura ao acertar ataques (propriedade Fogo).
Alma de Sandman
NormalDano físico contra monstros de tamanho Médio +2%.
Alma de Sasquatch
NormalDano físico contra monstros de tamanho Grande +3%; Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Savage
NormalDano físico contra monstros de tamanho Grande +2%.
Alma de Savage Babe
NormalReduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Scorpion
NormalDano físico contra monstros de tamanho Pequeno +2%.
Alma de Sea Otter
NormalDano físico contra monstros de tamanho Médio +5%.
Alma de Seeker
NormalDano físico contra monstros de tamanho Pequeno +5%.
Alma de Shellfish
NormalDano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de Shining Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Shinobi
Mini-chefeEsquiva Perfeita +3.
Alma de Side Winder
NormalReduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Siroma
NormalDano de Lanças de Gelo +5%.
Alma de Skeggiold
Mini-chefeExperiencia em Demi-Humanos e Anjos +10%.
Alma de Skeggiold (Nv 81)
NormalReduz 5% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +3%; Dano mágico contra Anjos +3%.
Alma de Skeggiold (Nv 83)
NormalReduz 3% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +2%; Dano mágico contra Anjos +2%.
Alma de Skeggiold Sombria
Mini-chefeExperiencia em Demonios e Mortos-Vivos +10%.
Alma de Skeleton
Normal+5% de dano contra inimigos atordoados.
Alma de Skeleton General
Mini-chefeDano físico +2%.
Alma de Skeleton Prisoner
Mini-chefeDano físico contra Mortos-Vivos +5%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +5%.
Alma de Skeleton Worker
NormalCrítico +3.
Alma de Skogul
Normal+5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Sleeper
Mini-chefeReduz 5% do dano recebido de Punho Supremo de Asura; Reduz 5% do dano recebido de Ataque Mortal.
Alma de Smokie
NormalPermite andar enquanto em Esconderijo (Hiding), como Túnel de Fuga Nv 1.
Alma de Sniper Cecil
Mini-chefeAcerto +20\. AGI +3\. 25% de nao consumir municao.
Alma de Sniper Cecil MVP
MVPAcerto +50\. AGI +6\. 50% de nao consumir municao. Dano de Flecha Dupla +30%. 5% de auto-lancar Flecha Dupla nos ataques.
Alma de Snowier
NormalResistência a Congelamento +50%.
Alma de Sohee
NormalSP máximo +2% (e SP máximo +3% com a Carta de Sohee equipada).
Alma de Soldier Skeleton
NormalIgnora 10% da DEF de todas as raças.
Alma de Solider
NormalHard DEF +3; Hard MDEF −6.
Alma de Spore
NormalRecupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Spring Rabbit
Normal+25% de cura ao usar Carne.
Alma de Stainer
Normal5% de chance de causar Silêncio no atacante ao ser atingido.
Alma de Stalactic Golem
Mini-chefeReflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Stapo
NormalDano de Arremessar Pedra +25%.
Alma de Steam Goblin
NormalResistência a crítico +3.
Alma de Steel ChonChon
NormalEsquiva +5.
Alma de Stem Worm
NormalPrecisão +5.
Alma de Sting
NormalReduz 5% do dano recebido de Espíritos Anciões; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Fogo; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Gelo; Reduz 5% do dano recebido de Relâmpago.
Alma de Stone Shooter
NormalDano à distância +4%.
Alma de Stormy Knight
MVPDano em inimigos congelados +25%.
Alma de Strouf
Normal10% de chance de conjurar Relâmpago (Nv 5) ao receber dano físico.
Alma de Succubus
Mini-chefeSP máximo +100; Tempo de conjuração +5%; HP máximo −500.
Alma de Sword Guardian
Mini-chefeDano de Impacto de Tyr +5%; Velocidade de ataque +5%.
Alma de Swordfish
Normal3% de chance de conjurar Rajada Congelante (Nv 1) ao receber dano físico/à distância.
Alma de Tamruan
NormalDano de Choque Rápido +10%.
Alma de Tao Gunka
MVPHP Maximo +8000\. SP Maximo +300.
Alma de Taoist Hermit
NormalSP máximo +15.
Alma de Tarou
NormalFOR +1; INT −2.
Alma de Tatacho
Mini-chefeDefesa Verdadeira +250 (reduz o dano físico e mágico recebido em 250).
Alma de Teddy Bear
Mini-chefe2% de chance de causar Maldição no atacante ao ser atingido.
Alma de Tengu
Normal3% de chance de causar Alucinação no atacante ao ser atingido.
Alma de Thanatos
MVPConverte o dano da sua arma para propriedade Fantasma. Dano com propriedade Fantasma +15%.
Alma de Thara Frog
NormalReduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de The Paper
Mini-chefeCrítico +5 (e Dano crítico +3%; Velocidade de ataque +2% com a Carta de The Paper equipada).
Alma de Thief Bug
Normal3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Thief Bug Egg
NormalHP máximo +40.
Alma de Thief Bug Female
NormalVelocidade de movimento +2%.
Alma de Thief Bug Male
NormalEsquiva +15.
Alma de Tirfing
Mini-chefeDano ao tamanho Medio +10%.
Alma de Toad
Mini-chefeDano com propriedade Agua +5%. Dano de Esfera Dagua +10%.
Alma de Turtle General
MVPDano em monstros/MVP/mini-boss +25%. Dano em jogadores +15%.
Alma de Ungoliant
Mini-chefe3% de chance de conjurar Explosão Tóxica (Nv 5) ao ser atingido.
Alma de Uzhas
Normal+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Vadon
NormalSoft DEF +15.
Alma de Vagabond Wolf
Mini-chefeDano em inimigos sangrando +5%. 10% de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Valkyrie
Mini-chefeResistencia a todos os elementos +2%. Dano de todos os elementos +2%.
Alma de Valkyrie Randgris
MVPPos-conjuracao -10%. Dano com propriedade Sagrada +25%. Resistencia a Jogadores +10%.
Alma de Vanberk
Mini-chefeDano físico contra Humanoides +3%.
Alma de Venatu (Nv 72)
NormalResistência a Neutro +5%; Resistência aos demais elementos −5%.
Alma de Venatu (Nv 75)
NormalResistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Venatu (Nv 77)
NormalResistência a Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venatu (Nv 78)
NormalResistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Venatu (Nv 80)
NormalResistência a Vento +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venomous
NormalDano de Veneno +3%.
Alma de Verit
NormalHP máximo +2%; SP máximo +2%.
Alma de Vesper
MVPIgnora 25% da DEF e MDEF de Boss. Dano em Boss e mini-boss +15%.
Alma de Violy
Normal3% de chance de conjurar Piada Infame (Nv 2) ao ser atingido.
Alma de Vitata
NormalCura realizada +5%.
Alma de Wander Man
Mini-chefeAGI +5; HP máximo −500.
Alma de Waste Stove
Normal3% de chance de causar Cegueira ao atacar.
Alma de Whisper
NormalDano de Fantasma +5%.
Alma de White Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca.
Alma de Whitesmith Harword
Mini-chefeArma, armadura e escudo ficam indestrutiveis.
Alma de Whitesmith Harword MVP
MVPTodos os equipamentos ficam indestrutiveis. FOR +10\. Acerto +25.
Alma de Wicked Nymph
Mini-chefeRecupera 2% do SP máximo a cada 10 segundos.
Alma de Wild Ginseng
Normal+25% de cura ao usar Poção Vermelha; +25% de cura ao usar Poção Laranja; +25% de cura ao usar Poção Amarela; +25% de cura ao usar Poção Branca; +25% de cura ao usar Poção Azul.
Alma de Wild Rose
NormalEsquiva Perfeita +2.
Alma de Willow
NormalSP máximo +10.
Alma de Wind Ghost
Mini-chefeImune a recuo (e Trovão de Júpiter passa a causar dano Sombrio com a Carta de Wind Ghost equipada).
Alma de Wood Goblin
NormalRecupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Wooden Golem
NormalRecupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Wootan Fighter
Normal3% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Wootan Shooter
NormalDano à distância +2%.
Alma de Wormtail
NormalAGI +2; HP máximo −200.
Alma de Wraith
Normal+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Wraith Dead
Mini-chefe3% de chance de causar Maldição ao atacar.
Alma de Yellow Plant
Normal3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela.
Alma de Yoyo
NormalEsquiva +5.
Alma de Zenorc
Normal+5% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Zerom
NormalTempo de conjuração −2%.
Alma de Zhu Po Long
Mini-chefeDano de Vento +3%; Resistência a Vento +3%; Resistência a Terra −6%.
Alma de Zipper Bear
Mini-chefeATQ +10.
Alma de Zombie
NormalRecupera 10 de HP ao derrotar um inimigo (corpo-a-corpo).
Alma de Zombie Prisoner
Mini-chefe+10% de EXP ao derrotar Mortos-Vivos.
Alma de Zombie Slaughter
Mini-chefeDano de Choque Rápido +5%.
Nenhuma Alma encontrada com esse filtro.
As Almas funcionam em várias peças ao mesmo tempo. Combine efeitos diferentes para montar o personagem do seu jeito.