Sistema exclusivo

Almas

Cristais de monstros selados no equipamento. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.

Normal 0,10% chance de drop 304 almas
Mini-chefe 0,50% chance de drop 115 almas
MVP 5,00% chance de drop 50 almas

Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela cair como cristal. O Guardião das Almas sela esse cristal no equipamento, e o poder fica ativo enquanto a peça estiver vestida.

469 Almas no mundo
Até 4 Por peça de equipamento
Permanente Enquanto a peça estiver vestida
140, 225 Guardião em Prontera

O que são as Almas

As Almas são um sistema exclusivo do PoringSaga. Cada monstro pode deixar a sua própria Alma — o espírito da criatura dentro de um cristal. Encaixada no equipamento, ela concede um efeito permanente: resistência, dano elemental, vida, esquiva e outros bônus. A cor do cristal mostra o quão raro era o monstro.

Como equipar uma Alma

  1. 1 Cace a Alma

    Derrote o monstro correspondente. Há uma chance de ele soltar o cristal da Alma.

  2. 2 Procure o Guardião

    Leve o cristal até o Guardião das Almas, em Prontera 140, 225.

  3. 3 Encaixe no equip

    Ele sela a Alma num losango de encantamento. O slot de carta continua livre.

  4. 4 Ganhe o poder

    O efeito fica ativo enquanto aquela peça estiver vestida.

Cada peça aceita até 4 Almas, uma em cada losango (do 4º ao 1º). Vale em cabeça (topo, meio e baixo), armadura, escudo, capa, sapatos e acessórios. Armas não recebem Almas. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.

Raridades

Azul — Normal Azul — Normal

Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.

Chance base 0,10% · 304 almas
Roxo — Mini-chefe Roxo — Mini-chefe

Almas de mini-chefes: criaturas poderosas, bem mais raras de cruzar.

Chance base 0,50% · 115 almas
Vermelho — MVP Vermelho — MVP

Almas dos MVPs. As mais raras e cobiçadas do reino.

Chance base 5,00% · 50 almas

A chance é por abate, antes de bônus de drop do servidor: 0,10% nos monstros comuns, 0,50% nos mini-chefes e 5,00% nos MVPs. Cada Alma que cai é anunciada para o servidor.

O Guardião das Almas

Guardião das Almas

É ele quem sela as Almas no equipamento — e também pode removê-las, se você quiser liberar o losango. Fica em Prontera (140, 225).

Regras importantes

Uma de cada tipo

Só é possível ter uma Alma de cada tipo ativa no personagem. A mesma Alma não acumula, nem em peças diferentes.

A Alma é consumida

Ao encaixar, o cristal é consumido e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.

Itens especiais

Equipamentos forjados ou criados com nome não recebem Almas. Armas também ficam de fora.

As 469 Almas já soltas no mundo. Busque pelo monstro ou pelo efeito.

Mostrando 469 de 469

Alma de Abelha-Rainha

Mini-chefe

Tempo de conjuração −30%.

Alma de Acidus (Nv 76)

Normal

Dano de Vento +5%; Resistência a Vento +5%; Resistência a Terra −10%.

Alma de Acidus (Nv 80)

Normal

Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%; Resistência a Sombrio −10%; Resistência a Fantasma −10%; Resistência a Morto-Vivo −10%.

Alma de Agav

Normal

Reflete 50 de dano fixo ao receber magia.

Alma de Alarm

Normal

Resistência a Fogo +5%; Resistência a Água −10%.

Alma de Alice

Mini-chefe

Reduz 5% do dano recebido de Chefes; Dano recebido de monstros Normais +10%.

Alma de Alicel

Normal

Esquiva Perfeita +5.

Alma de Aliot

Normal

HP máximo +5%; SP máximo +5%.

Alma de Aliza

Normal

Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; Dano recebido de Chefes +10%.

Alma de Alligator

Normal

Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.

Alma de Am Mut

Normal

Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Humanoides (exceto chefes).

Alma de Ambernite

Normal

HP máximo +250; VIT +2.

Alma de Amon Ra

MVP

Parado por 3s: dano a distancia +15%.

Alma de Anaconda

Normal

Resistência a Veneno +3%.

Alma de Ancient Mimic

Mini-chefe

+5% na taxa de drop de itens de todos os monstros.

Alma de Ancient Mummy

Mini-chefe

Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com Carta de Ancient Mummy e Carta de Mummy equipadas).

Alma de Ancient Worm

Normal

Reduz 10% do dano recebido de Demônios (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Demônios (exceto chefes).

Alma de Andre

Normal

Resistência a Terra +2%; Resistência a Fogo −4%.

Alma de Angel

Normal

Dano de Sagrado +2%.

Alma de Angeling

Mini-chefe

Dano em Morto-Vivo e Demonio +10%. Resistencia a Anjo +10%.

Alma de Anolian

Normal

Concede Mãos Leves (Nv 5); Concede Furto (Nv 5); permite afanar mesmo usando arco.

Alma de Anopheles

Normal

Esquiva +5.

Alma de Ant Egg

Normal

HP máximo +150; VIT +1.

Alma de Antique Firelock

Mini-chefe

Dano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).

Alma de Antonio

Normal

5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce; +150% de cura ao usar Bengala Doce.

Alma de Anubis

Mini-chefe

Dano físico contra Anjos +5%; Dano mágico contra Anjos +5%.

Alma de Apocalypse

MVP

VIT +3; HP máximo +1000 (e HP máximo +10% com a Carta de Apocalypse equipada).

Alma de Aqua Elemental

Mini-chefe

Dano de Esfera d'Água +15%; Resistência a Água +5%; Dano de Água +5%; Resistência a Vento −10%.

Alma de Arc Angeling

Mini-chefe

Cura realizada (Santuario incluso) e recebida +25%.

Alma de Archdam

Mini-chefe

Tempo de conjuração −10%; Dano de Choque Rápido +10%; Dano de Sacrifício do Mártir +10%.

Alma de Esqueleto Arqueiro

Normal

Dano à distância +3%; Resistência a dano à distância +3%.

Alma de Arclouse

Normal

Velocidade de movimento +10%.

Alma de Argiope

Normal

Resistência a Veneno +5%.

Alma de Argos

Normal

Hard DEF +2.

Alma de Assassin Cross Eremes

Mini-chefe

Dano em envenenados +5%. Dano em Demi-Humano +10%. Dano com propriedade Veneno +5%.

Alma de Assassin Cross Eremes MVP

MVP

Dano em envenenados +10%. Dano em Demi-Humano +15%. Dano com propriedade Veneno +10%.

Alma de Assaulter

Mini-chefe

Resistência a crítico +5 (e Dano crítico +5% com a Carta de Assaulter equipada).

Alma de Aster

Normal

Resistência a Água +2%; Resistência a Vento −4%.

Alma de Atroce

MVP

Se FOR>=95: Ataque +50.

Alma de Baba-Yaga

Mini-chefe

Dano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão; +100% de cura ao usar Fatia de Bolo.

Alma de Baby Desert Wolf

Normal

Esquiva +5; Velocidade de movimento +2%.

Alma de Baby Leopard

Normal

Esquiva +15; Velocidade de movimento +3%.

Alma de Bacsojin

MVP

Se INT>=90: cura realizada e recebida +25%.

Alma de Banshee

Normal

Resistência a Fantasma +5%.

Alma de Baphomet

MVP

Se SOR>=80: dano critico +25%.

Alma de Baphomet Jr

MVP

Dano crítico +3%.

Alma de Baroness of Retribution

Mini-chefe

Aura Espinhosa: reflete 100 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.

Alma de Bathory

Normal

Resistência a Sombrio +3%; Resistência a Sagrado −6%.

Alma de Beelzebub

MVP

Pos-conjuracao -30%.

Alma de Beetle King

Normal

Soft DEF +25.

Alma de Beholder

Mini-chefe

Soft MDEF +25.

Alma de Bigfoot

Normal

Dano físico contra Insetos +3%; Dano mágico contra Insetos +3%.

Alma de Black Mushroom

Normal

0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool.

Alma de Blazer

Normal

Dano de Fogo +3%; Resistência a Água −6%.

Alma de Bloody Butterfly

Normal

Tempo de conjuração −2%.

Alma de Bloody Knight

Mini-chefe

Dano de Sombrio +5%; Soft DEF +30.

Alma de Bloody Murderer

Mini-chefe

5% de chance de causar Maldição ao atacar; +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.

Alma de Blue Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul.

Alma de Bongun

Normal

FOR +1 (e 3% de chance de conjurar Golpe Fulminante (Nv 5) ao atacar; Dano de Golpe Fulminante +5% com a Carta de Bongun equipada).

Alma de Bradium Golem

Mini-chefe

HP máximo +5%; Recupera 5% do dano recebido como HP.

Alma de Breeze

Normal

Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.

Alma de Brilight

Normal

3% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.

Alma de Byorgue

Mini-chefe

Dano +10% (final, fisico e magico). Desde 17/08 vale **sempre**, sem precisar atacar pelas costas.

Alma de Caramel

Normal

Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).

Alma de Carat

Normal

SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).

Alma de Cat o' Nine Tails

Mini-chefe

Velocidade de movimento +10%. Dano magico tomado -5%. Reflexao magica +500.

Alma de Caterpillar

Normal

Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.

Alma de Centipede

Normal

Dano de Veneno +5%; +10% de dano contra inimigos envenenados.

Alma de Chepet

Mini-chefe

Dano de Fogo +5%; Resistência a Fogo +3%; Soft MDEF +25; Resistência a Água −6%.

Alma de Chimera

Mini-chefe

Dano fisico +5%. FOR +5, DES +5\. Resistencia a Bruto +5%.

Alma de Choco

Normal

Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta de Choco equipada).

Alma de Chung-E

Normal

Velocidade de ataque +5%.

Alma de Clock

Normal

3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao atacar.

Alma de Clock Tower Manager

Mini-chefe

INT +3; Tempo de conjuração −2%.

Alma de Coco

Normal

Precisão +5.

Alma de Condor

Normal

Resistência a dano à distância +2%.

Alma de Constant

Normal

Resistência a Sombrio +2%; Resistência a Sagrado −4%.

Alma de Cookie (Nv 25)

Normal

Cura recebida +3%.

Alma de Cookie (Nv 28)

Normal

Dano de Sagrado +3%; Resistência a Sagrado +3%; Resistência a Morto-Vivo −6%; Resistência a Fantasma −6%; Resistência a Sombrio −6%.

Alma de Cornus

Normal

Recupera 2% do dano recebido como HP.

Alma de Cornutus

Normal

Dano de Água +2%.

Alma de Crab

Normal

3% de chance de causar Alucinação ao atacar.

Alma de Cramp

Normal

Dano de Veneno +3%.

Alma de Creamy

Normal

Ao cair a 15% de HP ou menos, teleporta para um local aleatório do mapa (recarga de 5 min).

Alma de Creamy Fear

Normal

Resistência a dano à distância +5%.

Alma de Cruiser

Normal

Dano à distância +2%.

Alma de Dame of Sentinel

Mini-chefe

Dano com propriedade Neutra +3%. VIT +3.

Alma de Dark Illusion

MVP

Recarga de habilidades −10%. Dano mágico +5%. Dano com as propriedades Sombrio e Maldito +5%.

Alma de Dark Lord

MVP

Recarga de habilidades -20%.

Alma de Dark Pinguicula

Mini-chefe

Resistência a Sombrio +5%.

Alma de Death Word

Normal

Faz Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm causarem dano Sombrio; Dano de Sombrio +5%.

Alma de Deleter (Nv 65)

Normal

Dano físico contra Dragões +5%; Dano mágico contra Dragões +5%.

Alma de Deleter (Nv 66)

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Dragões.

Alma de Demon Pungus

Normal

Dano de Veneno +2%; Resistência a Veneno +2%.

Alma de Desert Wolf

Normal

Velocidade de movimento +5%.

Alma de Despero de Thanatos

Mini-chefe

Reduz 200 de dano magico recebido (fixo). Resistencia a Morto-Vivo +5%. Resistencia a Neutro +10%.

Alma de Detale

MVP

Se VIT>=90: HP Maximo +3500 e Aura Espinhosa +400.

Alma de Deviace

Normal

2% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.

Alma de Deviling

Mini-chefe

Resistencia a Demonio +10%. Dano em Anjo +10%. SP +50.

Alma de Deviruchi

Normal

5% de chance de conjurar Trovão Sombrio (Nv 4) ao ser atingido.

Alma de Diabolic

Normal

Dano de Sombrio +3%.

Alma de Dimik (Nv 79)

Normal

Resistência a Vento +2%; Resistência a Terra −4%.

Alma de Dimik (Nv 80)

Normal

Resistência a Terra +5%; Resistência a Fogo −10%.

Alma de Dimik (Nv 82)

Normal

Resistência a Fogo +2%; Resistência a Água −4%.

Alma de Dimik (Nv 89)

Normal

Resistência a Água +5%; Resistência a Vento −10%.

Alma de Disguise

Normal

+5% de dano contra inimigos silenciados.

Alma de Dolor de Thanatos

Mini-chefe

INT +5\. Resistencia ao tamanho Pequeno +10%.

Alma de Doppelganger

MVP

10% de atordoar ao atacar. Dano em atordoados +20%.

Alma de Draco

Normal

+10% de EXP ao derrotar Dragões.

Alma de Draco Egg

Normal

+5% de EXP ao derrotar Dragões.

Alma de Dracula

MVP

Recupera 2% do dano fisico e magico causado como HP.

Alma de Dragon Egg

Normal

+3% de EXP ao derrotar Dragões.

Alma de Dragon Fly

Mini-chefe

Esquiva Perfeita +10.

Alma de Dragon Tail

Normal

Esquiva +10.

Alma de Dragão Mutante

Normal

10% de lancar Bola de Fogo Nv 5 ao atacar. Dano de Bola de Fogo +20%.

Alma de Drainliar

Normal

Soft MDEF +5.

Alma de Drake

MVP

Dano a todos os tamanhos +15%.

Alma de Driller

Normal

Dano de Terra +3%.

Alma de Drosera

Normal

Dano crítico +2%.

Alma de Dryad

Normal

Dano de Terra +2%.

Alma de Dullahan

Normal

Resistência a crítico +3.

Alma de Duneyrr

Mini-chefe

ATQ +15.

Alma de Dustiness

Normal

Dano de Vento +2%.

Alma de Echio

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.

Alma de Eclipse

Mini-chefe

HP Maximo +15%. HP Maximo +500.

Alma de Eddga

MVP

Mantem Maximizar Poder sempre ativo. Ataque +25.

Alma de Eggyra

Normal

SP máximo +10.

Alma de Egnigem Cenia

MVP

Velocidade de ataque +10%. Dano físico e mágico contra Humanos (jogadores) e Humanoides +10%. Crítico +5.

Alma de Elder

Normal

MATQ +10.

Alma de Elder Willow

Normal

Dano de Fogo +2%.

Alma de Encarnação de Morroc (Anjo)

Normal

Voce passa a ser da raca Anjo e elemento Sagrado (Nv 1).

Alma de Encarnação de Morroc (Sombra)

Normal

Voce passa a ser da raca Demonio e elemento Sombrio (Nv 1).

Alma de Enchanted Peach Tree

Normal

Cura realizada +5%.

Alma de Entweihen Crothen

MVP

5% de lancar Maldicao em Area Nv 2 ao ser atacado. Dano em amaldicoados +10%.

Alma de Evil Snake Lord

MVP

Dano magico +10%. SP +200.

Alma de Executioner

Mini-chefe

Dano ao tamanho Grande +10%.

Alma de Explosion

Normal

Reflete 40 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.

Alma de Fabre

Normal

HP máximo +25.

Alma de Fallen Bishop

MVP

Ao morrer, ressuscita os membros do grupo que estiverem na tela (exceto você); recarga de 5 minutos.

Alma de Ferus (Nv 69)

Normal

Dano físico contra Dragões +3%; Dano mágico contra Dragões +3%.

Alma de Ferus (Nv 70)

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Dragões.

Alma de Flame Skull

Mini-chefe

Dano de Fantasma +5%.

Alma de Flora

Normal

Dano físico contra Plantas +2%; Dano mágico contra Plantas +2%.

Alma de Freezer

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Brutais.

Alma de Frilldora

Normal

Velocidade de movimento +5% enquanto estiver em Furtividade (Cloaking).

Alma de Frus

Mini-chefe

Reflete 100 de dano fixo ao receber magia.

Alma de Fur Seal

Normal

Dano de Água +5%.

Alma de Gajomart

Mini-chefe

Dano mágico +5%.

Alma de Galapago

Normal

+50% de cura ao usar Suco de Maçã; +50% de cura ao usar Suco de Banana; +50% de cura ao usar Suco de Uva; +50% de cura ao usar Suco de Cenoura (e 5% de chance de monstros soltarem Suco de Maçã; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Banana; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Uva; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Cenoura com a Carta de Galapago equipada).

Alma de Galion

Mini-chefe

Acerto +30.

Alma de Gargoyle

Normal

25% de chance de não consumir munição.

Alma de Garm Baby

Mini-chefe

MATQ +25.

Alma de Gazeti

Normal

Resistência a dano corpo-a-corpo +5%; Resistência a dano à distância +5%.

Alma de Gemini-S58

Mini-chefe

Resistencia a Silencio, Atordoamento, Petrificacao e Sono +30%.

Alma de Geographer

Normal

Cura realizada +5%.

Alma de Ghostring

Mini-chefe

Ao morrer, ressuscita uma vez com 50% HP e 25% SP (recarga 5 min).

Alma de Ghoul

Normal

FOR +5; HP máximo −500.

Alma de Giant Hornet

Normal

Reduz em 50 o dano refletido recebido (físico e mágico).

Alma de Giant Spider

Normal

5% de chance de conjurar Prisão da Teia (Nv 1) ao ser atingido.

Alma de Giant Whisper

Mini-chefe

HP máximo +2%.

Alma de Gibbet

Normal

Hard MDEF +2.

Alma de Giearth

Normal

Hard DEF +1.

Alma de Gloom Under Night

MVP

Reduz 30% do dano recebido de Anjo, Demonio e elementos Sagrado/Sombrio.

Alma de Goat

Normal

0,5% de chance de monstros soltarem Erva Vermelha; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Amarela; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Branca; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Azul; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Verde.

Alma de Goblin (Adaga)

Normal

Dano físico +5% com adaga equipada.

Alma de Goblin (Machado)

Normal

Dano físico +5% com machado equipado.

Alma de Goblin (Maça)

Normal

Dano físico +5% com maça equipada.

Alma de Goblin (Nv 22)

Normal

Dano físico +3%.

Alma de Goblin (Nv 23)

Normal

Dano físico +2%.

Alma de Goblin Archer

Normal

Dano à distância +3%.

Alma de Goblin Leader

Mini-chefe

Resistência a Neutro +5%.

Alma de Golden Thief Bug

MVP

Reduz 50% do dano magico recebido. Aumenta 15% do dano fisico recebido.

Alma de Golem

Normal

Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.

Alma de Gopinich

MVP

Resistencia a Jogadores +10%.

Alma de Grand Orc

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Brutais.

Alma de Grand Peco

Normal

HP máximo +500.

Alma de Greatest General

Normal

Resistência a dano corpo-a-corpo +2%; Resistência a dano à distância +2%.

Alma de Green Iguana

Normal

Dano de Terra +5%.

Alma de Green Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.

Alma de Gremlin

Normal

Dano de Sombrio +2%.

Alma de Grizzly

Normal

+5% de dano contra inimigos cegos (e 3% de chance de causar Cegueira ao atacar com a Carta de Grizzly equipada).

Alma de Gryphon

Mini-chefe

15% de chance de conjurar Impacto de Tyr (Nv 5) em ataques de curto alcance; Dano de Impacto de Tyr +5% (e usa o nível aprendido de Impacto de Tyr com a Carta de Gryphon equipada).

Alma de Gullinbursti

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Brutais.

Alma de Hardrock Mammoth

Mini-chefe

Aura Espinhosa: reflete 300 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.

Alma de Hatii

MVP

Se INT>=90: dano com propriedade Agua +20%.

Alma de Heater

Normal

Dano físico contra Brutais +3%; Dano mágico contra Brutais +3%.

Alma de Hell Poodle

Mini-chefe

5% de chance de Brutais soltarem Carne; 5% de chance de Mortos-Vivos soltarem Carne (e +5% de dano contra inimigos sangrando com a Carta de Hell Poodle equipada).

Alma de High Priest Magaleta

Mini-chefe

Cura do Santuario +500 HP e passa a curar +20 SP por tick.

Alma de High Priest Magaleta MVP

MVP

Cura do Santuario +1000 HP e +40 SP. Cura realizada e recebida +10%.

Alma de High Wizard Katrinn

Mini-chefe

Tempo de conjuracao -5%. Pos-conjuracao -10%. Recarga -5%.

Alma de High Wizard Katrinn MVP

MVP

Tempo de conjuracao -10%. Pos-conjuracao -25%. Recarga -10%. Dano magico +5%.

Alma de Hill Wind (Nv 43)

Normal

Dano de Ira de Thor +5%; Dano de Trovão de Júpiter +5%; Dano de Tempestade de Raios +5%.

Alma de Hill Wind (Nv 45)

Normal

Dano de Vento +5% (e Dano de Ira de Thor +10%; Dano de Trovão de Júpiter +10%; Dano de Tempestade de Raios +10% com a Carta de Hill Wind equipada).

Alma de Hillslion

Mini-chefe

MATQ +25.

Alma de Hode

Normal

Dano físico contra Brutais +2%; Dano mágico contra Brutais +2%; Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.

Alma de Hodremlin

Normal

Reduz 5% do dano recebido de monstros de qualquer tamanho.

Alma de Horn

Normal

Resistência a dano à distância +3%.

Alma de Hornet

Normal

Dano físico contra Insetos +2%; Dano mágico contra Insetos +2%.

Alma de Horong

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Sem Forma.

Alma de Hunter Fly

Normal

2% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.

Alma de Hydra

Normal

Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%.

Alma de Hydrolancer

Mini-chefe

Resistencia a Dragao +10%. Dano em monstros Grandes +5%.

Alma de Hyegun

Mini-chefe

FOR +7; HP máximo −700.

Alma de Hylozoist

Mini-chefe

Remove 2 de SP do inimigo a cada ataque normal.

Alma de Ice Titan

Mini-chefe

Hard DEF +3; Hard MDEF −6.

Alma de Iceicle

Normal

3% de chance de causar Hipotermia (Frost) ao atacar (físico e mágico).

Alma de Ifrit

MVP

Dano de Terremoto recebido -20%. 2% de lancar Terremoto Nv 3 ao ser atacado.

Alma de Imp

Normal

5% de chance de causar Queimadura ao atacar.

Alma de Incantation Samurai

MVP

Ignora 25% da DEF de mini-boss, MVP e jogadores.

Alma de Incubus

Normal

SP máximo +50.

Alma de Injustice

Mini-chefe

10% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras (Nv 1) em ataques corpo-a-corpo; 5% à distância (e Nv 5 com Dano +10% com a Carta de Injustice equipada).

Alma de Isilla

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Humanoides.

Alma de Isis

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Demônios.

Alma de Jakk

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Sem Forma.

Alma de Jing Guai

Mini-chefe

Dano físico contra Demônios +2%; Dano mágico contra Demônios +2%.

Alma de Joker

Normal

Dano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.

Alma de Kaho

Normal

Dano físico contra Demônios +3%; Dano mágico contra Demônios +3%.

Alma de Kapha

Mini-chefe

Soft MDEF +30.

Alma de Karakasa

Mini-chefe

+5% de dano contra inimigos confusos.

Alma de Kasa

Mini-chefe

Dano com propriedade Fogo +5%. INT +3.

Alma de KhalitzBurg

Normal

DES +3; HP máximo −500.

Alma de Kiel D-01

MVP

Ignora 25% da MDEF do inimigo.

Alma de Killer Mantis

Normal

3% de chance de causar Sangramento ao atacar; +5% de dano contra inimigos sangrando.

Alma de Knight of Abyss

Normal

Dano físico contra Chefes +5%; Dano recebido de monstros Normais +10%.

Alma de Knocker

Mini-chefe

2% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.

Alma de Kobold (Escudo)

Normal

Resistência a crítico +3; Reduz 2% do dano crítico recebido com escudo equipado.

Alma de Kobold (Machado)

Normal

Crítico +3; Dano crítico +1% com machado equipado.

Alma de Kobold (Maça)

Normal

Crítico +3; Dano crítico +1% com maça equipada.

Alma de Kobold Archer

Normal

Dano à distância +1%.

Alma de Kobold Leader

Mini-chefe

Crítico +3; Dano crítico +1% com espada de uma mão equipada.

Alma de Kraben

Normal

Dano de Fantasma +2%; Resistência a Fantasma +2%.

Alma de Ktullanux

MVP

5% de congelar ao acertar ataques. Dano com habilidades de Agua +15%.

Alma de Kukre

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Peixes.

Alma de Lady Solace

Normal

Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%.

Alma de Lady Tanee

MVP

Ao usar Asa de Mosca ou Teleporte, leva todo o grupo para o mesmo local.

Alma de Lava Golem

Mini-chefe

HP máximo +500; ATQ −20; MATQ −20.

Alma de Leaf Cat

Normal

Dano físico contra Brutais +5%; Dano mágico contra Brutais +5%.

Alma de Leib Olmai

Normal

Hard MDEF +3; Hard DEF −9.

Alma de Les

Normal

Dano físico contra Plantas +3%; Dano mágico contra Plantas +3%.

Alma de Lobo

Normal

Velocidade de movimento +5%.

Alma de Loli Ruri

Mini-chefe

Reduz 5% do dano recebido de Demônios.

Alma de Lord Knight Seyren

Mini-chefe

Velocidade de ataque +5%. AGI +3.

Alma de Lord Knight Seyren MVP

MVP

Velocidade de ataque +10%. AGI +6\. Se LUK>=70: Critico +25\. Dano critico +10%.

Alma de Lord of Death

MVP

2% de causar Atordoamento/Maldicao/Silencio/Veneno/Sangramento ao ser atacado. +10% de dano em alvos com esses status.

Alma de Luciola Vespa

Mini-chefe

Reduz 5% do dano recebido de Insetos; Dano físico contra Insetos +5%; Dano mágico contra Insetos +5%.

Alma de Lude

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Mortos-Vivos.

Alma de Lunatic

Normal

Precisão +5.

Alma de Maero de Thanatos

Mini-chefe

Critico +10\. SOR +6.

Alma de Magmaring

Normal

Dano físico contra Sem Forma +3%; Dano mágico contra Sem Forma +3%.

Alma de Magnolia

Normal

+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.

Alma de Majoruros

Mini-chefe

FOR +3; HP máximo −300.

Alma de Mandragora

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Plantas.

Alma de Mantis

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Insetos.

Alma de Mao Guai

Mini-chefe

Dano de Fantasma +3%; Resistência a Fantasma +3%.

Alma de Marc

Normal

Dano físico contra Peixes +3%; Dano mágico contra Peixes +3%.

Alma de Marduk

Normal

INT +4; HP máximo −250.

Alma de Marin

Normal

+3% na taxa de drop de itens de todos os monstros.

Alma de Marina

Normal

+5% de dano contra inimigos congelados.

Alma de Marine Sphere

Normal

Dano físico contra Plantas +5%; Dano mágico contra Plantas +5%.

Alma de Marionette

Normal

Dano físico contra Demônios +5%; Dano mágico contra Demônios +5%.

Alma de Marse

Normal

Dano físico contra Peixes +2%; Dano mágico contra Peixes +2%; Reduz 3% do dano recebido de Peixes.

Alma de Martin

Normal

Soft DEF +10.

Alma de Mastering

Mini-chefe

Taxa de drop +10%. Custo de SP das habilidades +25%.

Alma de Matyr

Normal

Esquiva +5.

Alma de Mavka

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Plantas.

Alma de Maya

MVP

Reflexao Magica: reflete 1000 de dano fixo a atacantes magicos.

Alma de Maya Purple

Mini-chefe

Dano +50% contra alvos invisiveis (ocultos).

Alma de Medusa

Normal

5% de chance de causar Petrificação no atacante ao ser atingido.

Alma de Megalith

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Sem Forma.

Alma de Megalodon

Normal

Dano físico contra Mortos-Vivos +2%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +2%.

Alma de Merman

Normal

10% de chance de conjurar Perfurar (Nv 3 ou o nível aprendido) ao atacar.

Alma de Metaling

Mini-chefe

A arma não pode quebrar.

Alma de Metaller

Normal

+5% de dano contra inimigos silenciados.

Alma de Mi Gao

Normal

Hard DEF +1.

Alma de Mimic

Normal

Dano físico contra Sem Forma +5%; Dano mágico contra Sem Forma +5%.

Alma de Mineral

Normal

Dano físico contra Sem Forma +2%; Dano mágico contra Sem Forma +2%.

Alma de Mini Demon

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Demônios.

Alma de Minorous

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%.

Alma de Mistress of Shelter

Mini-chefe

Reflexao Magica: reflete 100 de dano fixo a atacantes magicos.

Alma de Miyabi Ningyo

Mini-chefe

SP máximo +30 (e SP máximo +2% com a Carta Boneco de Miyabi equipada).

Alma de Mobster

Mini-chefe

Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%; Dano recebido de Humanoides +10%.

Alma de Mole

Normal

Precisão +10.

Alma de Moonlight Flower

MVP

+5% de dano final a cada 10 de diferenca de velocidade de movimento para o inimigo (max 40%).

Alma de Morroc Ferido

MVP

Todos os atributos +10\. Dano físico e mágico +15%. HP máximo +5%. SP máximo +5%.

Alma de Muka

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Plantas.

Alma de Mummy

Normal

Dano físico contra Mortos-Vivos +3%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +3%.

Alma de Munak

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Mortos-Vivos.

Alma de Muscipular

Normal

Cura realizada +3%.

Alma de Myst

Normal

+3% de dano contra inimigos envenenados.

Alma de Myst Case

Mini-chefe

2% de chance de monstros soltarem Fatia de Bolo.

Alma de Mysteltainn

Mini-chefe

Dano ao tamanho Pequeno +10%.

Alma de Naght Sieger

MVP

Dano elemental +15% (fisico e magico): vale sempre que o seu ataque tem elemento, seja qual for. Ataque Neutro nao conta.

Alma de Necromancer

Mini-chefe

Ignora 10% da MDEF do inimigo.

Alma de Nightmare

Normal

3% de chance de causar Sono no atacante ao ser atingido fisicamente.

Alma de Nightmare Terror

Mini-chefe

+5% de dano contra inimigos amaldiçoados; +5% de dano contra inimigos adormecidos.

Alma de Nine Tail

Mini-chefe

Velocidade de ataque +3%.

Alma de Novus (Nv 42)

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Dragões.

Alma de Novus (Nv 43)

Normal

Dano físico contra Dragões +2%; Dano mágico contra Dragões +2%.

Alma de Noxious

Normal

Resistência a dano à distância +5%; Resistência a Neutro +5%.

Alma de Obeaune

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Peixes.

Alma de Obsidian

Normal

Hard DEF +2; Hard MDEF −5.

Alma de Odium de Thanatos

Mini-chefe

Dano a distancia +3%. DES +3.

Alma de Orc Archer

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Humanoides.

Alma de Orc Baby

Normal

Dano físico contra monstros Orc +3%; Dano mágico contra monstros Orc +3%.

Alma de Orc Hero

MVP

FOR +10\. VIT +10\. Dano físico +10%.

Alma de Orc Lady

Mini-chefe

Dano físico contra Humanoides +2%; Dano mágico contra Humanoides +2%.

Alma de Orc Lord

MVP

Reduz o dano refletido recebido em 30%.

Alma de Orc Skeleton

Normal

VIT +3; ATQ −15.

Alma de Orc Warrior

Normal

VIT +2; ATQ −10.

Alma de Osiris

MVP

Ao eliminar um inimigo: +50 HP e +5 SP. Ao eliminar um jogador: +1000 HP e +100 SP.

Alma de Owl Baron

Mini-chefe

Tempo de conjuracao -3%. Ataque Magico +25.

Alma de Owl Duke

Mini-chefe

Velocidade de ataque +5%. Ataque fisico +25.

Alma de Panzer Goblin

Normal

Velocidade de ataque +2%.

Alma de Parasite

Mini-chefe

Reflete 50 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.

Alma de Peco Peco

Normal

HP máximo +150.

Alma de Peco Peco Egg

Normal

Soft DEF +5.

Alma de Penomena

Normal

Dano físico contra Peixes +5%; Dano mágico contra Peixes +5%.

Alma de Permeter

Normal

+10% de cura ao usar Poção Vermelha; +10% de cura ao usar Poção Laranja; +10% de cura ao usar Poção Amarela; +10% de cura ao usar Poção Branca.

Alma de Pest

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.

Alma de Petit

Mini-chefe

Precisão +15.

Alma de Petite

Mini-chefe

Esquiva +15.

Alma de Pharaoh

MVP

Custo de SP +30%. Espalha 25% do dano magico causado para inimigos proximos.

Alma de Phen

Normal

Tempo de conjuração −2%.

Alma de Phendark

Mini-chefe

3% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.

Alma de Phreeoni

MVP

3% de lancar Petrificacao em Area ao ser atacado. Dano em petrificados +20%.

Alma de Picky (Nv 4)

Normal

Soft DEF +5.

Alma de Piere

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Insetos.

Alma de Pinguicula

Normal

Regeneração de HP +1% e SP +1% a cada 10 segundos.

Alma de Pirate Skeleton

Normal

5% de chance de causar Sangramento ao atacar.

Alma de Pitman

Normal

Reduz 2% do dano recebido de Terremoto.

Alma de Plankton

Normal

Recupera 2% do dano recebido como HP.

Alma de Plasma (Amarelo)

Normal

Ignora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).

Alma de Plasma (Azul)

Normal

Dano mágico +1%.

Alma de Plasma (Roxo)

Normal

Dano mágico +2%.

Alma de Plasma (Verde)

Normal

Dano mágico +2%.

Alma de Plasma (Vermelho)

Normal

Ignora 10% da MDEF de monstros Normais e mini-bosses (exceto MVP).

Alma de Poison Spore

Normal

+2% de dano contra inimigos envenenados.

Alma de Poison Toad

Normal

+3% de dano contra inimigos envenenados.

Alma de Poporing

Normal

+1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.

Alma de Porcellio

Normal

Dano físico +1%.

Alma de Poring

Normal

+1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.

Alma de Punk

Normal

Soft MDEF +10.

Alma de Pupa

Normal

Recuperação natural de HP +25%.

Alma de Quve

Normal

MATQ +5.

Alma de Rafflesia

Normal

Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.

Alma de Ragged Zombie

Mini-chefe

DES +4; HP máximo −500.

Alma de Raggler

Normal

Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.

Alma de Rata

Normal

Reduz 10% do dano recebido de Terremoto.

Alma de Raydric

Normal

Resistência a Neutro +2%.

Alma de Raydric Archer

Normal

Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.

Alma de Red Mushroom

Normal

0,5% de chance de Plantas soltarem Karvodailnirol.

Alma de Red Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha.

Alma de Remover

Normal

Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.

Alma de Requiem

Normal

Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.

Alma de Rice Cake Boy

Normal

Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.

Alma de Rideword

Mini-chefe

5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como HP; 5% de chance de absorver 5% do dano físico causado como SP.

Alma de Rocker

Normal

Consumo de SP −5%.

Alma de Roda Frog

Normal

MATQ +5.

Alma de Rotar Zairo

Normal

Resistência a crítico +5.

Alma de Roween

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.

Alma de RSX-0806

MVP

5% de chance de Desarmar (Arma/Escudo/Armadura) ao atacar. Soft DEF +200\. ATQ +15.

Alma de Rybio

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Grande +5%.

Alma de Sage Worm

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Terremoto.

Alma de Salamander

Mini-chefe

5% de causar Queimadura ao acertar ataques (propriedade Fogo).

Alma de Sandman

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Médio +2%.

Alma de Sasquatch

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%; Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.

Alma de Savage

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Grande +2%.

Alma de Savage Babe

Normal

Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.

Alma de Scorpion

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +2%.

Alma de Sea Otter

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Médio +5%.

Alma de Seeker

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +5%.

Alma de Shellfish

Normal

Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.

Alma de Shining Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.

Alma de Shinobi

Mini-chefe

Esquiva Perfeita +3.

Alma de Side Winder

Normal

Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.

Alma de Siroma

Normal

Dano de Lanças de Gelo +5%.

Alma de Skeggiold

Mini-chefe

Experiencia em Demi-Humanos e Anjos +10%.

Alma de Skeggiold (Nv 81)

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +3%; Dano mágico contra Anjos +3%.

Alma de Skeggiold (Nv 83)

Normal

Reduz 3% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +2%; Dano mágico contra Anjos +2%.

Alma de Skeggiold Sombria

Mini-chefe

Experiencia em Demonios e Mortos-Vivos +10%.

Alma de Skeleton

Normal

+5% de dano contra inimigos atordoados.

Alma de Skeleton General

Mini-chefe

Dano físico +2%.

Alma de Skeleton Prisoner

Mini-chefe

Dano físico contra Mortos-Vivos +5%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +5%.

Alma de Skeleton Worker

Normal

Crítico +3.

Alma de Skogul

Normal

+5% de dano contra inimigos sangrando.

Alma de Sleeper

Mini-chefe

Reduz 5% do dano recebido de Punho Supremo de Asura; Reduz 5% do dano recebido de Ataque Mortal.

Alma de Smokie

Normal

Permite andar enquanto em Esconderijo (Hiding), como Túnel de Fuga Nv 1.

Alma de Sniper Cecil

Mini-chefe

Acerto +20\. AGI +3\. 25% de nao consumir municao.

Alma de Sniper Cecil MVP

MVP

Acerto +50\. AGI +6\. 50% de nao consumir municao. Dano de Flecha Dupla +30%. 5% de auto-lancar Flecha Dupla nos ataques.

Alma de Snowier

Normal

Resistência a Congelamento +50%.

Alma de Sohee

Normal

SP máximo +2% (e SP máximo +3% com a Carta de Sohee equipada).

Alma de Soldier Skeleton

Normal

Ignora 10% da DEF de todas as raças.

Alma de Solider

Normal

Hard DEF +3; Hard MDEF −6.

Alma de Spore

Normal

Recupera 3% do dano recebido como HP.

Alma de Spring Rabbit

Normal

+25% de cura ao usar Carne.

Alma de Stainer

Normal

5% de chance de causar Silêncio no atacante ao ser atingido.

Alma de Stalactic Golem

Mini-chefe

Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.

Alma de Stapo

Normal

Dano de Arremessar Pedra +25%.

Alma de Steam Goblin

Normal

Resistência a crítico +3.

Alma de Steel ChonChon

Normal

Esquiva +5.

Alma de Stem Worm

Normal

Precisão +5.

Alma de Sting

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Espíritos Anciões; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Fogo; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Gelo; Reduz 5% do dano recebido de Relâmpago.

Alma de Stone Shooter

Normal

Dano à distância +4%.

Alma de Stormy Knight

MVP

Dano em inimigos congelados +25%.

Alma de Strouf

Normal

10% de chance de conjurar Relâmpago (Nv 5) ao receber dano físico.

Alma de Succubus

Mini-chefe

SP máximo +100; Tempo de conjuração +5%; HP máximo −500.

Alma de Sword Guardian

Mini-chefe

Dano de Impacto de Tyr +5%; Velocidade de ataque +5%.

Alma de Swordfish

Normal

3% de chance de conjurar Rajada Congelante (Nv 1) ao receber dano físico/à distância.

Alma de Tamruan

Normal

Dano de Choque Rápido +10%.

Alma de Tao Gunka

MVP

HP Maximo +8000\. SP Maximo +300.

Alma de Taoist Hermit

Normal

SP máximo +15.

Alma de Tarou

Normal

FOR +1; INT −2.

Alma de Tatacho

Mini-chefe

Defesa Verdadeira +250 (reduz o dano físico e mágico recebido em 250).

Alma de Teddy Bear

Mini-chefe

2% de chance de causar Maldição no atacante ao ser atingido.

Alma de Tengu

Normal

3% de chance de causar Alucinação no atacante ao ser atingido.

Alma de Thanatos

MVP

Converte o dano da sua arma para propriedade Fantasma. Dano com propriedade Fantasma +15%.

Alma de Thara Frog

Normal

Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.

Alma de The Paper

Mini-chefe

Crítico +5 (e Dano crítico +3%; Velocidade de ataque +2% com a Carta de The Paper equipada).

Alma de Thief Bug

Normal

3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao ser atingido.

Alma de Thief Bug Egg

Normal

HP máximo +40.

Alma de Thief Bug Female

Normal

Velocidade de movimento +2%.

Alma de Thief Bug Male

Normal

Esquiva +15.

Alma de Tirfing

Mini-chefe

Dano ao tamanho Medio +10%.

Alma de Toad

Mini-chefe

Dano com propriedade Agua +5%. Dano de Esfera Dagua +10%.

Alma de Turtle General

MVP

Dano em monstros/MVP/mini-boss +25%. Dano em jogadores +15%.

Alma de Ungoliant

Mini-chefe

3% de chance de conjurar Explosão Tóxica (Nv 5) ao ser atingido.

Alma de Uzhas

Normal

+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.

Alma de Vadon

Normal

Soft DEF +15.

Alma de Vagabond Wolf

Mini-chefe

Dano em inimigos sangrando +5%. 10% de causar Sangramento ao atacar.

Alma de Valkyrie

Mini-chefe

Resistencia a todos os elementos +2%. Dano de todos os elementos +2%.

Alma de Valkyrie Randgris

MVP

Pos-conjuracao -10%. Dano com propriedade Sagrada +25%. Resistencia a Jogadores +10%.

Alma de Vanberk

Mini-chefe

Dano físico contra Humanoides +3%.

Alma de Venatu (Nv 72)

Normal

Resistência a Neutro +5%; Resistência aos demais elementos −5%.

Alma de Venatu (Nv 75)

Normal

Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.

Alma de Venatu (Nv 77)

Normal

Resistência a Fogo +3%; Resistência a Água −6%.

Alma de Venatu (Nv 78)

Normal

Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.

Alma de Venatu (Nv 80)

Normal

Resistência a Vento +3%; Resistência a Água −6%.

Alma de Venomous

Normal

Dano de Veneno +3%.

Alma de Verit

Normal

HP máximo +2%; SP máximo +2%.

Alma de Vesper

MVP

Ignora 25% da DEF e MDEF de Boss. Dano em Boss e mini-boss +15%.

Alma de Violy

Normal

3% de chance de conjurar Piada Infame (Nv 2) ao ser atingido.

Alma de Vitata

Normal

Cura realizada +5%.

Alma de Wander Man

Mini-chefe

AGI +5; HP máximo −500.

Alma de Waste Stove

Normal

3% de chance de causar Cegueira ao atacar.

Alma de Whisper

Normal

Dano de Fantasma +5%.

Alma de White Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca.

Alma de Whitesmith Harword

Mini-chefe

Arma, armadura e escudo ficam indestrutiveis.

Alma de Whitesmith Harword MVP

MVP

Todos os equipamentos ficam indestrutiveis. FOR +10\. Acerto +25.

Alma de Wicked Nymph

Mini-chefe

Recupera 2% do SP máximo a cada 10 segundos.

Alma de Wild Ginseng

Normal

+25% de cura ao usar Poção Vermelha; +25% de cura ao usar Poção Laranja; +25% de cura ao usar Poção Amarela; +25% de cura ao usar Poção Branca; +25% de cura ao usar Poção Azul.

Alma de Wild Rose

Normal

Esquiva Perfeita +2.

Alma de Willow

Normal

SP máximo +10.

Alma de Wind Ghost

Mini-chefe

Imune a recuo (e Trovão de Júpiter passa a causar dano Sombrio com a Carta de Wind Ghost equipada).

Alma de Wood Goblin

Normal

Recupera 2% do dano recebido como HP.

Alma de Wooden Golem

Normal

Recupera 3% do dano recebido como HP.

Alma de Wootan Fighter

Normal

3% de chance de causar Sangramento ao atacar.

Alma de Wootan Shooter

Normal

Dano à distância +2%.

Alma de Wormtail

Normal

AGI +2; HP máximo −200.

Alma de Wraith

Normal

+5% de dano contra inimigos amaldiçoados.

Alma de Wraith Dead

Mini-chefe

3% de chance de causar Maldição ao atacar.

Alma de Yellow Plant

Normal

3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela.

Alma de Yoyo

Normal

Esquiva +5.

Alma de Zenorc

Normal

+5% de dano contra inimigos envenenados.

Alma de Zerom

Normal

Tempo de conjuração −2%.

Alma de Zhu Po Long

Mini-chefe

Dano de Vento +3%; Resistência a Vento +3%; Resistência a Terra −6%.

Alma de Zipper Bear

Mini-chefe

ATQ +10.

Alma de Zombie

Normal

Recupera 10 de HP ao derrotar um inimigo (corpo-a-corpo).

Alma de Zombie Prisoner

Mini-chefe

+10% de EXP ao derrotar Mortos-Vivos.

Alma de Zombie Slaughter

Mini-chefe

Dano de Choque Rápido +5%.

Nenhuma Alma encontrada com esse filtro.

As Almas funcionam em várias peças ao mesmo tempo. Combine efeitos diferentes para montar o personagem do seu jeito.

Discord