Loot

Drops Alterados MvP

Tabelas de drops modificados de MvPs e Mini Chefes: itens exclusivos, HP ajustado e rotas de farm renovadas.

Lista de drops alterados de MvPs e Mini Chefes do servidor: itens exclusivos, rotas de farm renovadas e recompensas pensadas para movimentar a economia.

Equilíbrio e comércio

Itens escolhidos para manter o equilíbrio, estimular o comércio e premiar quem enfrenta os desafios mais difíceis.

HP ajustado

O HP de vários MvPs foi levemente modificado para oferecer uma experiência de combate mais adequada.

Novos drops

Itens especiais com visual diferente no chão. Veja exemplos e regras abaixo.

Novos drops

Os itens especiais aparecem no chão com um brilho roxo — fácil de reconhecer no meio do loot.

  • Sem opções Não possuem encantamentos aleatórios.
  • 1% Chance de vir qualquer item listado abaixo.

Como identificar no chão

MvPs

Serpente Suprema ID 1418 · HP 384.993 · 3 items
Serpente Suprema
Item Descrição
Chapéu da Serpente Suprema [1]
O capelo especial usado pela poderosa Serpente Suprema representa a sua dualidade, consagrada pelo Yin-yang. Ao mesmo tempo em que a Serpente é patrona das artes e uma divindade da criatividade, possui um lado sombrio e destruidor, não permitindo que ninguém saia vivo de seu santuário celestial. Você é capaz de sentir parte da sua energia ao usar esse chapéu.
FOR +2, AGI +2, INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Cota de Escamas de Naga [1]
ma armadura feita com as escamas de Naga.
Tão brilhante que parece ferir quem chega perto.
Ao realizar ataques físicos:
0,5% de chance de ativar [ATQ +20] por 10 segundos.
Tipo: Armadura
DEF: 45 DEFM: 2
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Transclasses 2-1 e 2-2
Gae Bolg [2]
Uma lança, feita com o corpo de uma gigantesca criatura marinha morta. A lâmina dentada causa feridas profundas.
Dano físico contra Chefes +10%.
Ignora 100% de DEF da raça Dragão.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 160
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes: Espadachins e evoluções
Senhor dos Mortos ID 1373 · HP 803.383 · 3 items
Senhor dos Mortos
Item Descrição
Pilares[1]
Lança que parece a miniatura de um pilar dos templos antigos.
Velocidade de ataque -10%.
A cada 2 refinos:
DEF +1.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Lordes e evoluções
Elmo do Senhor da Morte [1]
Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.
Dano físico contra monstros Chefes +10%.
Resistência a monstros normais -5%.
A cada refino a partir do +5:
Dano físico contra Chefes +1%.
Conjunto
[Carta Cavaleiro do Abismo]
Dano físico contra Chefes +5% adicional.
A cada refino a partir do +6 até o +10:
Resistência a monstros normais +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Escudo de Platina
Um magnífico escudo de platina.
Resistência a raça Morto-Vivo +10%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio e Grande +15%.
Ao receber danos mágicos:
15% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.7.
Tipo: Escudo
DEF: 95 DEFM: 5
Peso: 120
Nível necessário: 68
Classes: Transclasses
Samurai Encarnado ID 1492 · HP 388.652 · 3 items
Samurai Encarnado
Item Descrição
Cauda Demoníaca [1]
Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.
Conjunto
[Chifre do Patriarca]
Resistência a monstros chefes +10%.
Conjunto
[Chifre de Succubus]
SOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Succubus por 5 segundos.
Durante a transformação:
Recupera 5 de SP a cada ataque.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Guia da Morte [2]
Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
FOR +5. AGI +2.
Esquiva perfeita +20.
Refino +9 ou mais:
Autoconjura [Beijo do Vampiro] nv.2.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Lordes, Paladinos e evoluções
Indumentária Ninja [1]
Vestimenta típica dos antigos assassinos japoneses.
Fabricada para facilitar os movimentos do usuário.
AGI + 1,DEFM + 3
Tipo: Armadura
Defesa: 58
Peso: 150
Nível necessário: 50
Classes: Ninja, Gatuno e suas evoluções
Lady Tanee ID 1688 · HP 653.000 · 4 items
Lady Tanee
Item Descrição
Máscara do Fafnir
Uma máscara perfeita para alguém ganancioso como você esconder suas verdadeiras intenções. Só tome cuidado se for tramar algum tipo de golpe para ficar com o ouro do seu pai ou de outras pessoas. Vai que os deuses te amaldiçoam e te transformam em um dragão...
CRIT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Harpa [2]
Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Bardo
Gakkung [2]
Arco potente, usado por Goongsoo, um arqueiro coreano da antiguidade, capaz de derrubar o mais forte dos inimigos.
Tipo: Arco
Ataque: 100
Peso: 110
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatuno
Manto da Conjuração [1]
Traje que garante uma serenidade permanente ao usuário. Bom para passar por detectores de mentira.
Também eleva a concentração do usuário, reduzindo o tempo de conjuração variável em 3%.
DEFM +4.
Classe: Armadura
Defesa: 40
Peso: 110
Nível necessário: 75
Classes: Bruxo/Sábio/Espiritualista
Faraó ID 1157 · HP 610.878 · 4 items
Faraó
Item Descrição
Presilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
Máximo HP +3%. Máximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Camiseta [1]
Roupa leve feita em 100% algodão legítimo e é bastante durável.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
AGI +5.
Esquiva +10.
Tipo: Capa
DEF: 5 DEFM: 1
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Katar da Espinheira Empoeirada [3]
Katar feito de um espinheiro encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Cegueira] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Terra
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Batina [1]
Vestimenta exclusiva para Noviços. Irradia uma aura santificada.
DEFM + 5
Adiciona 15% de resistência contra ataques de monstros da raça Demônio.
Adiciona 10% de resistência contra ataques da Propriedade Sombria.
Tipo: Armadura
Defesa: 57
Peso: 170
Nível necessário: 60
Classes: Noviço e suas evoluções
Drake ID 1112 · HP 488.888 · 3 items
Drake
Item Descrição
Chapéu de Corsário [1]
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata,
representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo
nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão
de muitos capitães.
VIT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Krasnaya [3]
Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +20.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 380
Nível da arma: 2
Nível necessário: 50
Classes: Espadachins T. e evoluções
Livro das Ondas [3]
Livro encantado com a propriedade Água.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 75
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
Drácula ID 1389 · HP 422.096 · 4 items
Drácula
Item Descrição
Chapéu de Donzela [1]
Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.
DEFM +7.
Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.
Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,
FOR+1, INT+1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Capa do Marquês [1]
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antiguidade.
AGI +1.
Tipo: Capa
DEF: 9 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções
Cajado da Árvore Morta
Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho.
Indestrutível em batalha.
INT +4.
A cada refino a partir do +6:
INT +1.
HP máx. -200.
SP máx. -100.
Tipo: Cajado
ATQ: 100 ATQM: 155
Peso: 10
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Noviços, Magos, Espiritualistas e evoluções
Balista [1]
Arco gigante, utilizado por exércitos antigos para arremessar dardos do tamanho de um homem para derrubar as portas de um castelo. Se você conseguir acertar alguma coisa com isso, pode se considerar um campeão.
Tipo: Arco
ATQ: 145 ATQM: 0
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 77
Classes: Caçadores, Bardos, Odaliscas e evoluções
Abelha Rainha ID 1059 · HP 350.000 · 4 items
Abelha Rainha
Item Descrição
Livro do Golpe de Vento [3]
Livro encantado com a propriedade Vento.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Livro
ATQ: 90 ATQM: 0
Peso: 75
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
Bisturi [3]
Lâmina pequena, leve e afiada. Otimizada para ataques ágeis.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de infligir Sangramento no alvo.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses de Espadachins, Mercadores, Gatunos, Arqueiros, Magos e evoluções
Cajado Perfurador
Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
Indestrutível em batalha.
INT +4.
Ignora 10% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada refino:
Ignora +1 de DEFM adicional.
Tipo: Cajado
ATQ: 80 ATQM: 145
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Noviços, Magos e evoluções
Kandura [1]
Traje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
AGI +1. Esquiva +5.
Velocidade de ataque +2%.
Tipo: Armadura
DEF: 36 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
Amon Ra ID 1511 · HP 1.504.138 · 3 items
Amon Ra
Item Descrição
Coroa de Faraó [1]
Ornamento tradicional dos monarcas de uma civilização antiga. Simboliza que o usuário é descendente direto do Deus Sol.
Não pode ser aprimorado.
FOR + 2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 300
Nível necessário: 65
Classes: Espadachim e suas evoluções
Cajado Restaurador[2]
Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Efetividade de cura +1,5%.
Tipo: Cajado
ATQ: 10 ATQM: 105
Peso: 40
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Noviços e evoluções
Roupa de Baixo [1]
Roupa de baixo tipo 'pára-quedas', para pessoas corpulentas. Defesa horrível, devido ao tecido esticado.
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 22
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Doppelganger ID 1046 · HP 325.000 · 3 items
Doppelganger
Item Descrição
Zweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Excalibur [3]
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.
DES -1.
INT +5. SOR +10.
Tipo: Espada
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 120
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Chifres Pontudos [1]
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Lady Branca ID 1630 · HP 36.322 · 3 items
Lady Branca
Item Descrição
Salto Alto [1]
Sapatos listrados de salto alto.
Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
Tipo: Calçado
DEF: 10 DEFM: 5
Peso: 60
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Tiara [1]
Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
Vestimenta Arcana [1]
Uma vestimenta mágica exclusiva para Magos.
DEFM + 5, INT + 1
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 40
Peso: 60
Nível necessário: 50
Classe Aplicável: Mago
Orc Herói ID 1087 · HP 720.100 · 3 items
Orc Herói
Item Descrição
Machado de Orc [4]
Machado feito por ferreiros orcs e usado por Guerreiros Orc.
É muito pesado e ainda assim é menos poderoso do que parece...
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 75
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Mercenário e evoluções
Arco de Orc
O arco do Orc Arqueiro. Parece ser muito grande e forte.
Ao derrotar monstros, chance de derrubar [Flecha de Aço].
Conjunto
[Flecha de Aço]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 160
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Senhor dos Orcs ID 1190 · HP 850.000 · 4 items
Senhor dos Orcs
Item Descrição
Fúria do Furacão [1]
Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão.
Indestrutível em batalha.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Golpe Avassalador] nv.5.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a oponentes de tamanho Médio +1%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 332 ATQM: 0
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções
Capacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Death Note [2]
Um "caderno da morte" usado por demônios.
Sabe-se que alguns desses cadernos perdidos pelos demônios estão espalhados neste mundo.
Ele está cheio de nomes de pessoas, e alguns nomes parecem familiares.
Hollg... "a página está danificada e o nome não está legível".
SOR -20.
INT +3. FOR +3.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de infligir [Coma] em oponentes das raças Humano e Humanoide.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Sábios e evoluções:
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Julgamento Infernal] nv. 5.
Tipo: Livro
ATQ: 137 ATQM: 100
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 85
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções
Cavaleiro da Tempestade ID 1251 · HP 320.000 · 3 items
Cavaleiro da Tempestade
Item Descrição
Zéfiro[3]
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv. 3.
2% de chance de infligir Silêncio no oponente.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Propriedade: Vento
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Katar do Vento Perfurante [3]
Katar encantado com o poder do vento.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Sono] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Vento
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Botas de Couro Preto[1]
Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa.
AGI +1.
Refino +9 ou mais:
AGI +2 adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes: Transclasses, exceto Aprendizes
Hatii ID 1252 · HP 232.000 · 3 items
Hatii
Item Descrição
Broche[1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar Gelida [3]
Katar feito de gelo encantado.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Congelamento] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Água
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Broche da Gota d'Água [1]
Broche feito com lágrimas do Elemental de Água.
DEFM +2.
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Água +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Eddga ID 1115 · HP 221.000 · 3 items
Eddga
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Quepe[1]
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Katar da Chama Impetuosa[3]
Katar encantado, feito de lava endurecida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Ao realizar ataques físicos:
Chance de infligir [Silêncio] no oponente.
Tipo: Katar
Ataque: 105
Peso: 120
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes: Mercenários e evoluções
Flor do Luar ID 1150 · HP 220.000 · 2 items
Flor do Luar
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lança Espectral[1]
O criador desta formidável lança sacrificou a própria vida para forjá-la, resultando em uma maldição que tentará dominar a alma de quem a usar.
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +10%.
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
Ao derrotar monstros:
Regenera 50 de HP.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Espadachins e evoluções
Freeoni ID 1159 · HP 245.000 · 5 items
Freeoni
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapéu de Balde[1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Suscamad[1]
Adaga feita segundo o estilo de uma certa tribo do deserto.
Não pode ser destruída.
Causa dano adicional de 10% aos monstros das propriedades Vento e Terra.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Tempestade de Areia [4]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Tipo: Adaga
ATQ: 50 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
Maya ID 1147 · HP 230.000 · 4 items
Maya
Item Descrição
Brinco[1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Girassol[1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Diadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Crepúsculo do Deserto [2]
Adaga afiada feita por habilidosos artesãos da Guilda dos Mercenários.
Conjunto
[Tempestade de Areia]
Precisão +10.
HP máx. +5%.
SP máx. +20.
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +30%.
Ao realizar ataques físicos:
0,1% de chance de ativar um [efeito] por 7 segundos.
Efeito:
Velocidade de ataque +100%.
Tipo: Adaga
ATQ: 130 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 2
Nível necessário: 70
Classes: Algozes e evoluções
Osíris ID 1038 · HP 750.800 · 4 items
Osíris
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Coroa[1]
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Adaga do Algoz[1]
Adaga comum do mercenário.
Aumenta o SP máximo em 15%.
Aumenta o HP máximo em 20%.
Aumenta ligeiramente a Velocidade de Ataque.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 140
Peso: 60
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classe Aplicável: Mercenário
General Tartaruga ID 1312 · HP 580.700 · 3 items
General Tartaruga
Item Descrição
Luva[1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
Arco de caça [1]
Arco exclusivo para Caçadores.
Conjunto
[Flecha de Caça]
Dano físico a distância +50%. (Não implementado)
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes: Caçadores e evoluções
Senhor das Trevas ID 1272 · HP 950.000 · 4 items
Senhor das Trevas
Item Descrição
Cajado Esfíngico
Cajado criado por um antigo e poderoso Sábio. Diz-se que carrega a essência de um deus.
Indestrutível em batalha.
INT +6. DES +2.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 120 ATQM: 200
Peso: 240
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções
Anel de Caveira[1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Elmo de Osso[1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Boné da Caveira [1]
Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.
Dano mágico +2%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Refino +6 ou mais:
Dano mágico +6% adicional.
Conjunto
[Orelhas de Elfo]
Custo de SP das habilidades -3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Tao Gunka ID 1583 · HP 283.000 · 3 items
Tao Gunka
Item Descrição
Alaúde Oriental [2]
m antigo alaúde visto em exibição em cidades orientais como Payon, Amatsu ou Kunlun. Hoje em dia, ninguém sabe realmente como tocá-lo.
Dano de [Flecha Melódica] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Bardos e evoluções
Clava com Espetos [2]
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Indestrutível em batalha.
CRIT +40.
DEF -66%.
Tipo: Maça
Ataque: 85
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Chicote da Rainha [2]
Um chicote usado por uma rainha. É considerado o melhor de todos.
Dano de [Estilingue] e [Vulcão de Flechas] +10%.
Tipo: Chicote
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 65
Classes: Odaliscas e evoluções
Besouro-Ladrão Dourado ID 1086 · HP 206.000 · 3 items
Besouro-Ladrão Dourado
Item Descrição
Maça de Ouro [2]
Uma maça feita de ouro puro.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Peça Dourada [1]
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas,
protege contra ataques físicos com muita eficiência. Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Rosário Dourado
Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino. Tanto que os seguidores que os utilizam são reconhecidos por canalizarem melhor a força da sua fé na hora de curar os necessitados.
Efetividade de cura +5%.
Bafomé ID 1039 · HP 850.000 · 4 items
Bafomé
Item Descrição
Colar[1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Foice[1]
Lança com uma lâmina pesada e arredondada. Dize-se que ela ceifa as almas de suas vítimas.
CRIT +30.
Precisão +10.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Chifres Majestosos[1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Spirictus Sancti [1]
Um escudo simbólico; há rumores de que Deus o tenha enviado ao seu mensageiro.
INT + 2, VIT + 3, DEFM + 3, Indestrutível
Tipo: Escudo
Defesa: 9
Peso: 140
Nível necessário: 83
Classe Aplicável: Templário
Memória de Thanatos ID 1708 · HP 700.660 · 2 items
Memória de Thanatos
Item Descrição
Fogo Infernal [3]
Lança que tem um grande poder das chamas contido.
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FOR +3.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv.5.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 200 ATQM: 0
Propriedade: Fogo
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Bola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Conjunto
[Grilhões]
ATQ +50.
Resistência a Prisioneiros +20%.
Prisioneiros afetados:
Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Detardeurus ID 1817 · HP 960.000 · 2 items
Detardeurus
Item Descrição
Bracelete de Morpheus
Supostamente uma lembrança da amada de Morpheus, esse bracelete é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
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INT +1.
SP máx. +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes: Todas, exceto aprendizes
Anel de Morpheus
Encantado com o poder da Pedra do Destino, esse anel é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
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INT +1.
SP máx. +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes: Todas, exceto aprendizes
Deviling ID 1582 · 2 items
Deviling
Item Descrição
Harpa [2]
Instrumento musical de muitas cordas, tocado com os dedos. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 114
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Bardo
Orelhas do Fafnir
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.
CRIT +3.
Regeneração natural de HP -100%.
Conjunto
[Máscara do Fafnir]
Dano crítico +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Angeling ID 1096 · 2 items
Angeling
Item Descrição
Touca de Angeling [1]
Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos aos mais nobres aventureiros que a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings.
Todos os atributos +1.
ATQ e ATQM +2.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,3% de chance de se transformar em Angeling por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
ATQ e ATQM +2
Durante a transformação por ataques mágicos:
Conjuração variável -50%.
Durante a transformação por ataques físicos:
Velocidade de ataque +2.
Tipo: Equip. para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 35
Nível necessário: 1
Classe: Todas
Vestes de Angeling [1]
Essas vestes sagradas foram abençoadas pelo próprio Angeling. Ao menos é isso o que a sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings dizia a todos os Aprendizes que ela auxiliava na entrada do Campo de Treinamento. Desde então, esse item passou a ter um significado especial para todo Superaprendiz.
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 90:
HP máx. +30.
SP máx. +3.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +10%.
Tipo: Armadura
DEF: 77 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções
Ghostring ID 1120 · 2 items
Ghostring
Item Descrição
Traje de Gatuno Evoluído [1]
Vestimenta de "trabalho" para Gatunos. Feita de tecido muito leve.
Máx. HP +3%, AGI +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 45
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Gatuno e evoluções/Ninjas
Martelo Cósmico [2]
Feito para os Superaprendizes mais brutos e contendo a força de um meteoro, esse martelo pesado é perfeito para a pancadaria! Não se esqueça de aumentar seus níveis de habilidade para que seus inimigos descubram qual é o verdadeiro impacto de uma explosão cósmica!
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Habilita [Impacto de Tyr] no mesmo nível aprendido de [Perícia com Espada].
--------------------------
Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10:
Habilita [Cavalo-de-Pau] nv.1.
--------------------------
A cada nível de [Perícia em Armamento]:
ATQ +5.
A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]:
ATQ +7. Precisão +5.
A cada nível de [Punho de Ferro]:
ATQ +30.
--------------------------
A cada refino até o +10:
ATQ +10.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 1 ATQM: 0
Peso: 1.000
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Superaprendizes e Evoluções

Mini Chefes

Mysteltain ID 2041 · 2 items
Mysteltain
Item Descrição
Claymore[2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro, Templário e evoluções
Destruidor de Malha[3]
Uma faca incrivelmente afiada e resistente. Tem uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo.
Tipo de Arma: Adaga
Força de Ataque: 70
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções.
Tirfing ID 1204 · 2 items
Tirfing
Item Descrição
Adaga Venenosa[2]
Adaga terrível de lâmina púrpura embebida em veneno.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 64
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim/Mago/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Ginnungagap[1]
Uma adaga com uma estranha lâmina escura. Aqueles que a seguram sentem instintivamente o perigo e o risco de usar esta arma.
Tem 5% de chance de causar Cegueira nos inimigos, e uma chance de 0,5% de causar [Cegueira] no seu usuário, em batalha.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 148
Peso: 70
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas exceto Noviço e evoluções
Executora ID 1205 · 2 items
Executora
Item Descrição
Destruidor de Espadas[3]
Faca com dois dentes afiados e compridos que podem até a destruir a arma do inimigo.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Executora [1]
Espada usada para executar a pena de morte.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +20%.
Resistência a ataques de oponentes das raças Humano e Humanoide -10%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 155
Propriedade: Sombrio
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Sacerdote Maldito ID 1198 · 3 items
Sacerdote Maldito
Item Descrição
Mão Maldita [1]
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.
Precisão +10.
Regeneração natural de HP +20%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes: Transclasses
Atordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Tipo: Maça
Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes: Noviços e evoluções
Chapéu de Freira[1]
Um chapéu bem justo usado sob um véu, normalmente utilizado pelas freiras.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Sacerdotes e Mercenários
Lider Kobold ID 1296 · 2 items
Lider Kobold
Item Descrição
Machado[4]
Machado comum. Lento, mas poderoso. Arraste esta arma para a janela de equipamento para usar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Ataque: 38
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Mercadores e evoluções
Quatrilho [2]
aça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.
Indestrutível em batalha.
Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +10%.
Dano físico contra as propriedades Terra e Maldito +10%.
Tipo: Maça
Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes: Noviços e evoluções
Líder Goblin ID 1299 · 2 items
Líder Goblin
Item Descrição
Tridente de Batalha [4]
Forcado de três pontas, usado com as duas mãos. É leve e muito útil em batalha.
Tipo: Lança de duas mãos
Ataque: 112
Peso: 70
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Frigideira Lunar [3]
Uma frigideira grande, preta e velha.
Indestrutível em batalha.
FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico].
Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor].
Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde].
Tipo: Maça
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções
Quimera ID 1283 · 2 items
Quimera
Item Descrição
Matadora de Dragões [2]
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora 100% da DEF da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachins e evoluções
Luva de Puxada[1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes: Arqueiros e evoluções
Jirtas ID 1200 · 5 items
Jirtas
Item Descrição
Boneca da Jirtas [1]
Uma bonequinha da Jirtas para você colocar na cabeça e enfrentar todo e qualquer Chefe sem medo.
Resistência a Chefes +10%.
Conjunto
Mascote [Jirtas]
Resistência a Chefes +5% adicional.
Lealdade Alta:
Resistência a Chefes +5% adicional.
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Máscara de Jirtas
Essa máscara, que é o símbolo de Jirtas, senhora da prisão subterrânea de Glast Heim, faz com que seu usuário se sinta muito superior aos peões humanos normais.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo e Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes: Todas, exceto Aprendize
Brinco [1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Açoite [3]
Arma feita de um arame flexível preso a um cabo de ferro.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 95
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes: Odalisca
Cordel [4]
Corda grossa e forte feita de fibras de cânhamo trançadas.
Classe: Chicote
Força de Ataque: 45
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes: Odalisca
Yakuza ID 1313 · 3 items
Yakuza
Item Descrição
Alaúde [3]
Instrumento musical com um braço longo trasteado e uma caixa arredondada. Muito usado na antiguidade mas quase fora de uso hoje.
Classe: Instrumento Musical
Força de Ataque: 105
Peso: 50
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes: Bardo
Faca de Capina
Faca geralmente usada para cortar ervas daninhas e gravetos.
Ignora a defesa de monstros da raça Planta.
Tipo: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Anel [1]
Pequeno aro de metal usado no dedo.
FOR +1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes: Todas, exceto Aprendizes e evoluções

Veja também: Drops Personalizados (Oridecon/Elunium) e Sistema de MvP.

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