Skills · Balanceamento

Rebalance

Ajustes de conjuração, fórmulas e efeitos em skills de 1ª classe, 2ª classe e transcendentes.

1ª classe

Quatro classes base com ajustes de conjuração, pós-conjuração e efeitos.

2ª classe

Doze especializações com revisão de ritmo de combate, fórmulas e utilidade.

Transcendentes

Dez evoluções com melhorias de consistência, dano e qualidade de vida.

Resumo — 1ª classe

  • Ajustes de conjuração fixa/variável e pós-conjuração em skills ofensivas e utilitárias.
  • Novas recargas onde o ritmo de uso foi acelerado.
  • Acolyte com buffs ampliados (HIT, ASPD, MHP) e Sacerdote Arcano (Clementia) citado em Bênção.

Espadachim

  • Magnum Break: pós-conjuração reduzida de 2s para 0,5s; recarga de 2s adicionada.

Mercador

  • Loucura assustadora (Crazy Uproar): conjuração fixa de 0,3s e variável de 1s adicionadas.
  • Passe a aumentar FOR +4 e ATK +30 para você e aliados do grupo ao redor.
  • Recarga da habilidade de 30s adicionada.

Mago

  • Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt (nv.10): conjuração fixa de 0,88s → 1,2s; variável de 3,52s → 3,2s. Pós-conjuração reduzida fortemente.
  • Tempestade de raios: (nv.10) fixa 1,6s → 1,5s; variável 6,4s → 4,5s.
  • Bola de fogo: nv. 1–5 passam a usar os valores de nv. 6–10 (fixa 0,2s / variável 0,8s). Pós-conjuração fixada em 0,7s em qualquer nível.
  • Golpear alma: pós-conjuração unificada em 1,4s em todos os níveis (antes variava até 2,5s).
  • Congelar: pós-conjuração de 1,5s → 0,5s.

Noviço

  • Bênção: efeito extra de aumento de HIT; a skill Clementia do Arcebispo aumenta o bônus conforme o nível de classe.
  • Aumentar agilidade: aumento de ASPD conforme o nível da skill.
  • Angelus: aumento de MHP conforme o nível da skill.
  • Luz divina: conjuração fixa e variável reduzidas em 50%.

Resumo — 2ª classe

  • Cavaleiro, Mercenário, Assassino e Mago com skills ofensivas retrabalhadas.
  • Sacerdote, Caçador, Templário, Mercador (bioquímico), Arruaceiro, Sábio e Monge com novas fórmulas ou efeitos.
  • Bardo e Odalisca com mudança grande em músicas/danças e ensemble.

Cavaleiro

  • Impacto de Tyr: passa a usar a lógica Renewal — acerta o alvo e inimigos na área ao redor (splash) com empurrão; com espada de duas mãos, o número de acertos sobe conforme inimigos na área (2 / 3 / até 4). Recarga de 1s.
  • Brandir lança: passa a ser dano físico à distância na área; dano aumenta com FOR do conjurador. Atraso de conjuração reduzido; pós-conjuração de 0,5s; recarga de 1s; consumo de SP aumentado para 24.
  • Apressar duas mãos: ASPD +10%; taxa crítica e HIT sobem com o nível (até CRI +12 e HIT +20 no nv. 10).
  • Investida: conjuração fixa e variável de 0,25s removidas; recarga de 0,5s.

Ferreiro

  • Adrenalina pura: ASPD +10%; HIT aumenta com o nível (até HIT +20 no nv. 5).
  • Super golpe: chance de quebrar arma removida; bônus de dano para o grupo aumentado.

Assassino

  • Golpe sônico: atraso forçado de animação removido; mais dano; alvos abaixo de 50% do HP máximo recebem +50% de dano; pós-conjuração removida e recarga de 1s.
  • Respingo venenoso: recarga de 12s → 2s no nv. 10; consumo de Rubi Vermelho removido; dano levemente maior.

Feiticeiro

  • Senhor de Vermilion (nv.10): fixa 1,68s → 1,5s; variável 6,72s → 4,5s; pós-conjuração 5s → 1s; recarga de 5s. Dano em 1 ataque dividido em 20 acertos (antes 4 ataques × 10 acertos); dano levemente maior.
  • Meteoros (nv.10): fixa 2,4s → 1,5s; variável 9,6s → 6,3s; pós-conjuração 7s → 1s; recarga de 7s.
  • Rajada de gelo (nv.10): fixa 2,4s → 1,5s; variável 9,6s → 6,3s; pós-conjuração 5s → 1s; recarga de 6s.
  • Trovão de Júpiter (nv.10): fixa 1,12s → 0,5s; variável 4,48s → 3,8s.
  • Espeto de terra (nv.5): fixa 0,56s → 1,2s; variável 2,24s → 3,2s; pós-conjuração 1,8s → 1,4s; dano por acerto de 100% MATK → 200% MATK.
  • Impulso divino (Heaven's Drive) (nv.5): fixa 0,64s → 0,8s; variável 3,2s → 1,9s; pós-conjuração 1s → 0,5s.

Sacerdote

  • Magnus Exorcismus: fixa 3s → 1s; variável 12s → 4s; pós-conjuração 1,5s → 1s; recarga de 6s. Dano a todos os inimigos; demônio, morto-vivo e propriedades trevas/morto-vivo tomam dano extra.
  • Treinamento com maça: bônus de taxa crítica (CRI +10 no nv. 10).
  • Sufrágio: reduz conjuração variável do grupo pela duração toda; fixa 0,5s e variável 1s adicionadas; pós-conjuração 2s → 1s; recarga de 30s.
  • Impositio Manus: aumenta ATK e MATK de você e aliados próximos; fixa 0,5s e variável 1s; pós-conjuração 3s → 1s; recarga de 30s.

Caçador

  • Mina terrestre / Claymore / Mina explosiva: conjuração fixa 1s → 0,3s; variável de 0,5s adicionada em cada.
  • Ataque relâmpago (Blitz Beat): fórmula usa AGI e DES do conjurador; ao disparar automático, o efeito de dividir dano entre alvos é removido.

Templário

  • Grande cruz: fixa 1,5s → 0,5s; variável 1,5s → 1s; pós-conjuração 1,5s → 0,5s; recarga de 1s; dano de recuo removido.
  • Escudo bumerangue: fórmula de dano alterada.
  • Apressar lança: ASPD +10%.

Alquimista

  • Demonstração: maior chance de quebrar arma; tipo de dano de especial corpo a corpo → corpo a corpo físico; fórmula alterada; mais dano conforme Aprender poção.
  • Terror ácido: maior chance de quebrar armadura; tipo de especial à distância → à distância físico; fórmula alterada; mais dano com Aprender poção. Para utilizar a habilidade é preciso ter uma Garrafa Vazia ou Terror Ácido.

Arruaceiro

  • Invasão (Raid): SP 15; mais dano; alvos ficam tomando +30% de dano por 10s (15% em chefes).
  • Golpe pelas costas: teleporta para trás do alvo; não exige estado Esconder; com Adaga, dano dobrado; correção de precisão por nível; recarga de 0,5s.
  • Plágio: bônus de ASPD conforme o nível.

Sábio

  • Dilúvio / Vendaval / Vulcão: catalisador de Gema Amarela → Gema Azul. No Vulcão, o bônus de dano deixa de ser aditivo e vira aumento de ATK/MATK.
  • Arma de gelo / Trovão / Terremoto / Chama: fixa 3s → 1s; variável +1s; catalisadores trocados para pontos (índigo, amarelo, verde-limão, escarlate); bônus de dano mágico por elemento; falha removida; duração dos nv. 1–4 alterada.
  • Autoconjurar: nível ativado = metade do nível da skill (não mais aleatório; respeita o nível aprendido da magia escolhida). Probabilidade alterada. Faixas de magias por nível: 1–3 Bolts; 4–6 Golpear alma / Bola de fogo; 7–9 Espeto / Congelar; 10 Tempestade / Impulso divino.

Monge

  • Tamanho do punho: pequeno 100% / médio 100% / grande 75% (antes 100 / 75 / 50).
  • Soco furioso triplo: chance de ativação fixa em 30% em qualquer nível.
  • Soco furioso quádruplo: com punho, mais dano e menos SP.
  • Investida furiosa: nova fórmula; mais dano com FOR; menos SP.
  • Punho da demolição: em combo, pode usar com mais de uma esfera; com 6+ esferas, dano ~+100%; pós-uso, período de SP não recuperável 10s → 3s.
  • Enraizar: duração 10s; pode em chefes (2s neles).
  • Impacto oculto: mais dano; extra contra alvo preso por Enraizar.
  • Arremessar esfera espiritual: sempre consome 1 esfera; mais dano; extra com Enraizar; fixa e variável 0,5s cada.
  • Absorver esfera: fixa 1s → 0,5s; variável removida.

Bardo e Odalisca

  • Músicas e danças: não são mais campo 9×9; viram buff em tela inteira para o grupo. Em ensemble: em vez de reduzir movimento/ASPD e bloquear skills, o inconveniente vira não poder se mover por 10s, removível com a nova skill Cantor especial habilidoso (substitui Anseio por liberdade).
  • Golpe melódico / Flecha chacoalhante: variável 1,5s → 0,5s; pós-conjuração +0,3s; mais dano.
  • Treino com instrumento / Prática de dança: ASPD / MSP% e (dança) CRI e MSP%.
  • Piada de gelo / Grito: recarga de 4s; pós-conjuração 4s → 0,3s.
  • Adaptação: menos SP em música/dança/ensemble; pós-conjuração +0,3s; recarga 300s.
  • Reprise: pós-conjuração +0,3s; recarga 10s.
  • Dissonância: mágico neutro 9×9; mais dano com nível de classe; só PvP.
  • Buffs de tela inteira (31×31) — você e o grupo
    • Bardo
    • Poema de Bragi — reduz variável de conjuração e pós-conjuração
    • Pôr do sol do algoz — ASPD
    • Maçã de Idun — MHP% e cura recebida
    • Assovio — FLEE e esquiva perfeita
    • Sr. Kim, o magnata — EXP
    • Anel dos Nibelungos — efeitos aleatórios positivos
    • Invencível Siegfried — resistências elementais e a estados anormais
    • No abismo — conjurar sem gema
    • Odalisca
    • Serviço a você — MSP%, menos consumo de SP
    • Beijo da sorte — crítico e dano crítico
    • Zumbido — HIT
  • Dança feia / Por favor não se esqueça de mim: em área 9×9, efeitos de SP e velocidade influenciados por DES e AGI; só PvP.
  • Caos eterno: DEF dos alvos zerada em 9×9; só PvP.
  • Lamento de Loki: bloqueio de skills em 9×9; só PvP.
  • Canção de ninar: faz inimigos adormecerem em área 9×9.
  • Tambor de batalha: bônus de ATK e DEF em 31×31 ao grupo.

Resumo — Transcendentes

  • Lord, Ferreiro mestre e Arquimag com foco em cast, recarga e escala de dano.
  • Sumo Sacerdote, Atirador de Elite e Paladino com skills centrais revisadas.
  • Mestre, Campeão e Menestrel/Cigana para consistência em combate.

Lord

  • Espiral perfurante (nv.5): fixa 0,5s → 0,3s; variável 0,5s → 0,25s; pós-conjuração 5s → 2s; valores por tamanho do alvo aumentados; dano de 350% → 400% ATK; escalonamento com nível base.
  • Lâmina aurora: bônus de dano aumenta com nível base.
  • Concentração (nv.5): buff permanece ao trocar equipamento; bônus de dano 25% → 15% ATK; penalidade de DEF 25% → 15%; duração 45s → 60s.

Ferreiro mestre

  • Super golpe máximo: chance de quebrar arma removida.

Algoz

  • Impacto meteoro: pós-conjuração de 0,5s removida; recarga de 0,5s; nova fórmula; mais dano com FOR e nível base.
  • Veneno mortal encantado: remove penalidade de 50% em Impacto cruzado, Contra-golpe, Destruidor de almas e Golpe sônico; bônus de arma 400% → 300%; pós-conjuração 2s removida; recarga de 2s; duração 60s → 120s no nv. 5.

Arquimag

  • Campo gravitacional: fixa 5s → 1s + variável 5s; pós-conjuração 9s → 1s; recarga 5s; SP nv. 1–4 alterado; dano fixo → mágico neutro escalado com nível base.
  • Napalm vulcan: nova fórmula; escala com nível base; dano não é mais dividido entre alvos; pós-conjuração 1s → 0,5s; recarga de 1s.

Sumo Sacerdote

  • Basílica (nv.5): fixa 9s → 5s + variável 3s; pós-conjuração 6s → 5s; recarga de 30s; SP 120 → 80; efeito foca em dano mágico sagrado e dano físico contra trevas/morto-vivo.
  • Assumptio (nv.5): pós-conjuração 1,5s → 0,5s; aumenta DEF e cura recebida; pode usar junto de Kyrie Eleison.

Atirador de elite

  • Tiro preciso: pós-conjuração 2,5s → 0,5s; fixa e variável de 1s → 0,5s cada; mais crítico; nova fórmula; escala com nível base.
  • Assalto do falcão: fórmula alterada.

Paladino

  • Corrente do escudo (nv.5): alcance 4 → 11 células; fórmula alterada; escala com nível base.
  • Pressão: removido efeito de roubar SP; dano fixo → mágico sagrado; escala com nível base; variável 1,6s → 1s; pós-conjuração 4s → 1s no nv. 5.

Professor

  • Memorizar: conjuração fixa 5s → 2,5s.
  • Trocar vida: pós-conjuração 1,8s → 0,5s no nv. 5.

Campeão

  • Zen: conjuração fixa 2s → 1s.
  • Palmada furiosa: nova fórmula; escala com FOR e nível base.
  • Punho glacial: nova fórmula; escala com nível base.
  • Combo esmagador: consome 1 esfera (antes 2); nova fórmula; escala com nível base.

Menestrel e Cigana

  • Flecha vulcan (nv.10): fixa 0,76s → 0,5s; variável 3,04s → 1,5s; pós-conjuração 2s → 0,5s; recarga de 1,5s; nova fórmula; escala com nível base; animação forçada removida.
  • Cantor especial habilidoso (ex-Anseio por liberdade): remove na hora a penalidade de movimento do ensemble; recarga de 60s.

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