Caminho do Herói

Sistema Renascimento



Lembra quando chegar ao 99/70 era só o começo? No PoringSaga esse espírito volta: ao atingir o auge da classe, você renasce na Mestra das Classes, retorna ao Novice-T 1/1 e parte de novo pelo Caminho do Herói — do Aprendiz ao Divino, em dez selos. Cada volta deixa a marca [Sx] no nick e um poder que acompanha o personagem para sempre.

Caminho do Herói 10 Selos [S1]…[S10] All máx. +10 Não é Transclasse

Mapa do Caminho

Marca no nick A sigla fica fora dos parênteses da party
Com party Poring [S2] (MeuGrupo)
Sem party Poring [S2]
Importante

O Renascimento não é transcendência (High/Transclasse). Você volta ao Novice-T 1/1, mantém a linha de classe e recebe os bônus do selo.

Como renascer

Requisitos

Base 99 / Job 70. Fale com a Mestra das Classes (Prontera / Valhalla).

Custo

Pague o zeny do próximo selo. Do S1 ao S10 soma 50.000.000 zeny.

Reset 1/1

Volta Novice-T 1/1. Stats/skills resetam. A linha de classe fica travada.

Marca no nick

Exibe Nome [Sx] (Grupo) — a sigla fica fora dos parênteses.

Crônicas do Caminho

Poring
[S1]

Aprendiz

Poring

Quando o véu da morte se abre pela primeira vez, nasce o Aprendiz. Ainda sem cicatrizes no espírito, carrega apenas a promessa do Caminho — o primeiro fôlego de quem ousou renascer.

Custo 1.000.000z All +1 DEF/MDEF +1 Peso +100 Drop +2% EXP 95%
Orc Warrior
[S2]

Guerreiro

Orc Warrior

O aço canta e o coração responde. O Guerreiro não teme o retorno ao zero: cada queda forja sua lâmina, e cada passo no Caminho ecoa como um juramento de combate eterno.

Custo 1.890.000z All +2 DEF/MDEF +2 Peso +200 Drop +4% EXP 90%
High Orc
[S3]

Veterano

High Orc

Tempestades já passaram por suas mãos. O Veterano conhece o peso da vitória e o silêncio da derrota — e ainda assim ergue o escudo, pois a sagacidade nasce do sangue derramado.

Custo 2.780.000z All +3 DEF/MDEF +3 Peso +300 Drop +6% EXP 85%
Raydric
[S4]

Elite

Raydric

Entre milhares, poucos brilham. A Elite é escolhida pelo próprio destino: seus golpes são precisos como estrelas cadentes, e sua presença faz o campo de batalha curvar-se em respeito.

Custo 3.670.000z All +4 DEF/MDEF +4 Peso +400 Drop +8% EXP 80%
Orc Hero
[S5] Marco

Campeão

Orc Hero

A coroa não é dada — é conquistada. O Campeão ergue-se sobre os restos de seus próprios limites, e o mundo sussurra seu nome como um troféu vivo do Caminho do Herói.

Custo 4.560.000z All +5 DEF/MDEF +5 Peso +500 Drop +10% EXP 75%
Eddga
[S6]

Lenda

Eddga

Quando a história esquece os reis e lembra dos feitos, nasce a Lenda. Sua chama não se apaga com o tempo: arde nas canções, nos mapas e no medo dos que ousam desafiá-la.

Custo 5.440.000z All +6 DEF/MDEF +6 Peso +600 Drop +12% EXP 70%
Osiris
[S7]

Herói

Osiris

As asas do Herói não são de pena, mas de coragem. Ele carrega o fardo de muitos e ainda avança — luz no meio da noite, lâmina no meio do caos, esperança feita carne.

Custo 6.330.000z All +7 DEF/MDEF +7 Peso +700 Drop +14% EXP 65%
Valkyrie Randgris
[S8]

Ascendente

Valkyrie Randgris

Além do mortal, antes do divino. O Ascendente rompeu o teto do mundo: sobe onde outros apenas olham, e as estrelas se abrem como portais ao seu chamado.

Custo 7.220.000z All +8 DEF/MDEF +8 Peso +800 Drop +16% EXP 60%
Dark Lord
[S9]

Imortal

Dark Lord

A morte já o experimentou — e falhou. O Imortal é cristal temperado em eras: corpo que renasce, vontade que não se quebra, eco eterno do Caminho que nunca termina.

Custo 8.110.000z All +9 DEF/MDEF +9 Peso +900 Drop +18% EXP 55%
Baphomet
[S10] Final

Divino

Baphomet

No fim do Caminho, o sol se curva. O Divino não caminha sob o céu — torna-se o próprio horizonte. Seu nome é lei, seu poder é mito, e sua marca [S10] é a coroa do absoluto.

Custo 9.000.000z All +10 DEF/MDEF +10 Peso +1000 Drop +20% EXP 50%

Como funciona a EXP

Penalidade de experiência por selo

A cada renascimento você fica mais forte, mas a EXP recebida diminui. Isso equilibra o Caminho do Herói: mais poder, mais desafio para upar de novo.

  • A cada selo, a EXP cai 5% em relação a 100%.
  • Fórmula: EXP = 100% − (N × 5%), onde N é o selo atual.
  • Exemplo: no [S1] você recebe 95% da EXP; no [S5], 75%; no [S10], 50%.
  • A coluna EXP da tabela abaixo mostra exatamente quanto você ganha em cada selo.
  • Drop e bônus de combate sobem com o selo — a redução vale só para experiência.

Sem renascimento (selo 0) a EXP fica em 100%. A penalidade só entra depois do primeiro renascimento.

Tabela completa

Selo Nome Zeny All ATK/MATK HIT/FLEE CRIT DEF/MDEF HP SP Peso Heal Drop EXP Speed
Poring [S1] Aprendiz 1.000.000 +1 +1 +1 +1 +1 +50 +5 +100 +1% +2% 95% +1%
Orc Warrior [S2] Guerreiro 1.890.000 +2 +2 +2 +2 +2 +100 +10 +200 +2% +4% 90% +2%
High Orc [S3] Veterano 2.780.000 +3 +3 +3 +3 +3 +150 +15 +300 +3% +6% 85% +3%
Raydric [S4] Elite 3.670.000 +4 +4 +4 +4 +4 +200 +20 +400 +4% +8% 80% +4%
Orc Hero [S5] Campeão 4.560.000 +5 +5 +5 +5 +5 +250 +25 +500 +5% +10% 75% +5%
Eddga [S6] Lenda 5.440.000 +6 +6 +6 +6 +6 +300 +30 +600 +6% +12% 70% +6%
Osiris [S7] Herói 6.330.000 +7 +7 +7 +7 +7 +350 +35 +700 +7% +14% 65% +7%
Valkyrie Randgris [S8] Ascendente 7.220.000 +8 +8 +8 +8 +8 +400 +40 +800 +8% +16% 60% +8%
Dark Lord [S9] Imortal 8.110.000 +9 +9 +9 +9 +9 +450 +45 +900 +9% +18% 55% +9%
Baphomet [S10] Divino 9.000.000 +10 +10 +10 +10 +10 +500 +50 +1000 +10% +20% 50% +10%
Total até Divino 50.000.000 Soma dos 10 custos · Peso máx. +1000 no S10

Veja também: Como Upar · Resetadora · Wiki

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