Caça especial

Monstros Campeão

Ao caçar, 1% de chance de nascer um monstro campeão: Furioso, Batedor, Experiente, Precioso ou Desafiante — com aura, EXP extra e recompensas.

Caça especial 1% de chance 5 tipos Cash Free

Ao derrotar um monstro comum, há 1% de chance de nascer um Campeão do mesmo monstro no mapa — com aura colorida, nome próprio e recompensas extras. MvPs e Mini Boss não viram campeão.

Campeão Furioso
Ex.: Poring nasceu como Furioso — aura vermelha

Como nasce

  1. Mate um monstro comum (não MvP e não Mini Boss).
  2. Há 1% de chance de um campeão do mesmo monstro nascer no mapa.
  3. O tipo é sorteado: Furioso, Batedor, Experiente, Precioso ou Desafiante.
  4. O mapa anuncia o nascimento com as coordenadas. Ele some em até 10 minutos.

Não nasce outro campeão idêntico (mesmo monstro + mesmo tipo) no mesmo mapa enquanto o primeiro estiver ativo.

Os 5 tipos

O sprite é o do monstro original. O que muda é a aura, o prefixo Campeão e os bônus. Abaixo, um exemplo de cada tipo com imagem do Divine Pride.

Campeão Furioso

Ex.: Poring

O mais agressivo: multiplica o dano e os atributos de combate.

  • Foco: Alto ataque
  • ATK / MATK: ×10
  • STR / INT / AGI / VIT: ×30
  • DEF / MDEF: ×2
  • EXP ao nascer: ×10
  • EXP extra ao matar: ×5
  • Cash Free: +50 pontos

Recompensa extra de Cash Free ao morrer.

Campeão Batedor

Ex.: Drops

Ao morrer, convoca 8 monstros iguais no local da morte.

  • Foco: Lacaios
  • ATK / MATK: ×3
  • STR / INT / AGI / VIT: ×3
  • DEF / MDEF: ×2
  • EXP ao nascer: ×5
  • EXP extra ao matar: ×3
  • Cash Free: +25 pontos

Spawna 8 lacaios do mesmo monstro ao redor.

Campeão Experiente

Ex.: Guerreiro Orc

O melhor para evoluir: maior multiplicador de experiência.

  • Foco: EXP
  • ATK / MATK: ×3
  • STR / INT / AGI / VIT: ×3
  • DEF / MDEF: ×2
  • EXP ao nascer: ×20
  • EXP extra ao matar: ×10
  • Cash Free: +25 pontos

Concede o maior bônus de Base/Job EXP.

Campeão Precioso

Ex.: Goblin

Ao morrer, rola a tabela de drops do monstro 9 vezes no chão.

  • Foco: Loot
  • ATK / MATK: ×3
  • STR / INT / AGI / VIT: ×3
  • DEF / MDEF: ×2
  • EXP ao nascer: ×5
  • EXP extra ao matar: ×3
  • Cash Free: +25 pontos

9 rodadas da tabela oficial de drops do monstro.

Campeão Desafiante

Ex.: Raydric

O mais resistente: defesa alta e ataque elevado.

  • Foco: Tanque
  • ATK / MATK: ×10
  • STR / INT / AGI / VIT: ×20
  • DEF / MDEF: ×4
  • EXP ao nascer: ×10
  • EXP extra ao matar: ×3
  • Cash Free: +25 pontos

Anúncio no mapa ao ser derrotado.

Exemplos de monstros campeão

Qualquer monstro comum pode virar campeão. Estes são exemplos de caça — o sprite do Divine Pride é o mesmo do monstro, com o título Campeão e a aura do tipo sorteado.

Recompensas

Tipo Cash Free EXP extra (kill) Efeito especial
Furioso +50 ×5 Base/Job Recompensa extra de Cash Free ao morrer.
Batedor +25 ×3 Base/Job Spawna 8 lacaios do mesmo monstro ao redor.
Experiente +25 ×10 Base/Job Concede o maior bônus de Base/Job EXP.
Precioso +25 ×3 Base/Job 9 rodadas da tabela oficial de drops do monstro.
Desafiante +25 ×3 Base/Job Anúncio no mapa ao ser derrotado.

Itens raros (todos os tipos)

Cada item abaixo tem 0,50% de chance ao derrotar qualquer campeão.

Loot e drops extras

  • Campeões têm 2× a chance dos drops customizados de MvP/Mini (quando o monstro tem tabela extra).
  • Precioso ainda joga no chão até 9 rodadas da tabela oficial do monstro.
  • Pontos de Cash Free entram na hora para quem deu o último golpe.

Regras

O que vale

  • Monstros comuns de campo e calabouço
  • Anúncio no mapa com coordenadas
  • Nome Campeão + tipo e aura colorida
  • Até 100 campeões ativos no servidor
  • Duração de 10 minutos

O que não vira campeão

  • MvPs e Mini Boss
  • O próprio campeão (não gera outro ao morrer)
  • Lacaios do Batedor (não são campeões)
  • Segundo campeão idêntico no mesmo mapa

Veja também: Cash Free · Encantamento de Visuais · Loot MVP · Criação de Visuais

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